本书提供了一种协同游戏化创新的方式,通过12个创新类游戏来帮助产品团队找到消费者的痛点、痒点和尖叫点。书中包含作者的软件产品策略和产品管理咨询经验,以作者独创的12类创新游戏为载体,一一介绍了如何通过这些游戏去发现消费者真正隐藏的需求和愿望。

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