本书共分三篇:第一篇为3ds max9建模,第二篇为3ds max9动画,第三篇为3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、基本几何体的创建与修改等;第二篇介绍了动画的基本制作技术等;第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。

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