本书较为全面地介绍了Maya 2008曲线、曲面建模、polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等相关知识。本书采用案例化形式,以Maya基础建模和3ds max动画设计为基础,使其动画设计理论、软件操作以及设计技巧有很大的提高,具有很强的实用性和可操作性。

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