本书采用实例与教学相结合的形式,主要从灯光、材质、贴图和渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、sss材质、车漆材质、Mia建筑材质以及各种真实场景渲染的技巧,最后用比较复杂的场景渲染为例介绍了整个渲染的流程。本书的特点就是从基础出发,采用台阶式的教学方式。以MAYA为基础操作软件,以Mental ray渲染器为主要渲染器,从基础操作开始讲解,逐步进入到高级场景渲染,由易到难,从初级到高级。作者从动画制作的角度,来编写这本渲染的书籍,强调了动画渲染的技术。

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