《表2 手势识别结果分析表》

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《Kinect体感交互技术的游戏设计与实现》


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人机游戏体验度的好坏关键在于手势识别的准确率,虽然手势识别是基于目前用户的自然习惯,但其准确率代表了软件可用性。因此,选取左移手掌、右移手掌、握住手掌和挥手四个手势动作对所设计的3D迷宫游戏进行识别测试。实验过程中,对每种手势动作分别测试50次,且所有测试均一次性完成,以求达到完整的实验效果。实验测试结果如表2所示。