《表2 软件环境建模:Unity3D应用于疏散仿真的问题与前景》
建模是进行软件仿真的基础,3种软件的建模步骤,见表2所示。每个软件都可以从建筑的CAD图中获得环境建模的要素,相比之下,MassMotion和Pathfinder软件针对CAD的文件格式进行了简化处理,可以快速建模。然而,Unity3D对建模的要求较高,需要利用FBX文件进行平台间的转移,在Unity3D软件中再进行加工处理,使模型的细节更丰富,环境效果更逼真。
图表编号 | XD0079144600 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.04.15 |
作者 | 陈丽丽、栗玉剑、王佐、麻庭光 |
绘制单位 | 上海应用技术大学城市建设与安全工程学院、上海应用技术大学城市建设与安全工程学院、上海应用技术大学城市建设与安全工程学院、上海应用技术大学城市建设与安全工程学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |