《表3 不同运动方向下的a、b、c和R2》

《表3 不同运动方向下的a、b、c和R2》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于Fitts定律的虚拟现实小目标选择模型》


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由于参与者是在初始目标与结束目标共线的方向上进行实验,虚拟现实人机交互过程中运动方向也可能会影响交互时间。本文针对右手使用习惯的参与者设计了4种运动方向:向上,向下,向左(非优势方向),向右(优势方向),进行实验并分析,结果如表3所示。由表3可知:每一个运动方向上的预测结果没有明显差别,这说明式(8)在任何运动方向下都能得到较好的拟合直线。