《表3 不同运动方向下的a、b、c和R2》
由于参与者是在初始目标与结束目标共线的方向上进行实验,虚拟现实人机交互过程中运动方向也可能会影响交互时间。本文针对右手使用习惯的参与者设计了4种运动方向:向上,向下,向左(非优势方向),向右(优势方向),进行实验并分析,结果如表3所示。由表3可知:每一个运动方向上的预测结果没有明显差别,这说明式(8)在任何运动方向下都能得到较好的拟合直线。
图表编号 | XD0059455800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.08.28 |
作者 | 尤乾、吕健、李阳、金昱潼、赵子健 |
绘制单位 | 贵州大学现代制造技术教育部重点实验室、贵州大学现代制造技术教育部重点实验室、贵州大学现代制造技术教育部重点实验室、贵州大学现代制造技术教育部重点实验室、贵州大学现代制造技术教育部重点实验室 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |