《表1 不同显示方式对比》
目前飞行模拟器的视景显示技术主要有虚像显示、球幕实像显示,及最常见的板块式显示,但是这些技术存在视场角小、纵深感弱、沉浸感差、通道缝隙等问题,具体如表1所示[17]。随着技术条件的进一步成熟,成本低廉且具有大视场角的VR/MR显示技术已经可以满足实用要求。但是要在显示中实现虚实的完美融合,并在真实作战环境中虚拟部署CGF,不仅需要对显示技术要求严格,还要做到对真实作战环境的1∶1还原虚拟化建模[18],构建真实作战环境的虚拟三维沙盘,保证真实战机和虚拟战机(或其他虚拟物)的导弹发射、命中相一致,并需要考虑真实环境的遮挡、虚拟战机的运动性质等因素。可以在真实战机上安装场景采集装置,并利用倾斜摄像三维建模技术获取作战场景,以建立真实完备的视景数据。
图表编号 | XD0052138700 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.02.01 |
作者 | 赵良玉、陈成、张铎、白晓亮 |
绘制单位 | 北京理工大学宇航学院、北京理工大学宇航学院、北京理工大学宇航学院、北京捷安申谋军工科技有限公司 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |