《表1:虚拟经济与实体经济产出比回归结果》

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《金融开放与实体经济和虚拟经济产出非平衡增长》


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注:***、**、*分别表示通过1%、5%、10%显著性水平检验;小括号内为标准误。被解释变量为虚拟经济与实体经济产出比自然对数;解释变量除贸易开放度TO和虚拟经济技术进步率XWG变量外,其余变量都取自然对数值;由于被解释变量存在一阶自相关,因而模型中加入AR(1)项。

另外,增加虚拟经济技术投入将促进虚拟经济产出增长相对快于实体经济产出增长。回归方程(1)至(6)中,LNXA系数都为正,且都通过1%的显著性检验。说明增加教育经费支出与GDP的比例,促进虚拟经济产出相对增长更快。虚拟经济技术进步对虚拟经济产出和实体经济产出比值的影响大小不十分明确,虽然XWG的回归系数都为正,但都不太显著。一方面可能说明两类行业产出的增长与各自工资率增长之间的关系不太相关,另一方面也可能说明虚拟经济技术进步率的提高,对两类经济产出影响的程度大小接近。同样,劳动人数增加对两类经济产出比值影响的大小也不明确,LNN回归系数都未通过显著性水平检验。根据经典经济增长理论和生产函数知,劳动人数的增加可以提高产出,因而这有可能说明劳动人数的增加虽然可能都促进了两类经济产出的增长,但由于增长的大小程度较为接近,从而对二者的比值影响不明显。资本存量的增加则使得虚拟经济产出增长相对更快,LNK回归系数为正且都很显著。由经济增长理论和生产函数同样可以推断增加资本存量使得两类产出都有提高,但虚拟经济产出提高得更多。而贸易开放度扩大和人力资本存量提高,都更有利于实体经济的增长。TO和LOGHR回归系数符号都为负,而且都较显著。