《表2 单轴树参数参考表:基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究》

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《基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究》


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根据1.1节树木形态结构分析可知,单轴树会有一根明显的主干,围绕主干生成侧枝,主干和侧枝的长度、半径自底向上呈现缩减趋势,所以需设置长度和半径缩减系数。为了模拟现实中弯曲状态,通过设置枝段元夹角等参数即可实现,主要参数如表2所示,效果如图8所示,稍微调节其中一个参数就可改变相应树形态。但是需注意的是TreeDepth和SideScaleDepth的属性值不能同时设置到最大值,若设置过大,会引起枝干数量呈指数型增长,从而瞬间增加计算机显卡的计算量并占用大量内存而造成卡顿。