《表1 各坐标点取值:基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究》

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《基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究》


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根据1.2节模型构建内容可知,若知道枝段元底面半径就可以依据三角函数定理得到正六边形下底面每个顶点在三维坐标系中的位置,由枝段元的高度和半径衰减系数又能得到上底面六边形顶点坐标,也就是次级枝段元下底面六边形各顶点坐标。利用OpenGL图形绘制技术就能绘制出六边形棱台用以表示枝段元。表1列出了六边形底面各点在三维坐标系的具体取值,图4是六边形各坐标点的位置及对应纹理贴图的示意图。