《表8 测试7数据:基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》

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《基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》


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测试7(主题图形与边框空间层次的视觉度对比测试)数据见表8。在首次进入时间数据中,样本2用时为0.750 s,较其他样本用时最少,用最短的时间捕获了用户注目;样本2进入次数为1.529次,即获得的用户注目次数最多。综合分析数据结果,可以看出丰富的空间层次更易于视觉度的加强。由于尺寸空间的限制,APP图标很难突破二维空间的平面束缚。在设计过程中,为图标添加立体边框,可以起到强调形态,增加视觉层次的作用。但过于完整包围图标的边框会造成图标呆板的视觉感受,因此在设计过程中要适当地将主体物的局部由边框内移至边框外,由边框下移至边框上,形成主体物与边框相互叠压的层次关系和动感效果,从而突破空间限制,利用二维元素进行交错组合,模拟三维空间的高视觉度效果。