《表5 测试4数据:基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》

《表5 测试4数据:基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

测试4(人脸图形的眼部处理视觉度对比测试)数据见表5。在首次进入时间数据中,样本1用时为0.342 s,较其他样本用时最少,用最短的时间捕获了用户注目;样本1进入次数为1.765次,即获得的用户注视点数目最多。综合分析数据结果,可以看出对主题人物眼部进行了特殊设计处理的图标,在首次进入时间和进入次数上均呈现出明显优势。视觉度理论指出,五官形态的视觉度高于自然形态,眼部形态的视觉度在五官形态中最高。因此,在设计实践中可将游戏的主要角色的头像作为APP图标的主图形,并运用黄金分割作为参照,使之处于图标构图的核心位置。针对眼部的设计处理,可采用增强颜色对比度、添加眼部发光效果、增大眼部面积等手段,提升人物图形的视觉凝聚力,使之透过手机屏幕与玩家产生情感交流和互动,从而引发用户的强烈关注。