《表5 测试4数据:基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》
测试4(人脸图形的眼部处理视觉度对比测试)数据见表5。在首次进入时间数据中,样本1用时为0.342 s,较其他样本用时最少,用最短的时间捕获了用户注目;样本1进入次数为1.765次,即获得的用户注视点数目最多。综合分析数据结果,可以看出对主题人物眼部进行了特殊设计处理的图标,在首次进入时间和进入次数上均呈现出明显优势。视觉度理论指出,五官形态的视觉度高于自然形态,眼部形态的视觉度在五官形态中最高。因此,在设计实践中可将游戏的主要角色的头像作为APP图标的主图形,并运用黄金分割作为参照,使之处于图标构图的核心位置。针对眼部的设计处理,可采用增强颜色对比度、添加眼部发光效果、增大眼部面积等手段,提升人物图形的视觉凝聚力,使之透过手机屏幕与玩家产生情感交流和互动,从而引发用户的强烈关注。
图表编号 | XD00219285700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.09.20 |
作者 | 李洋、韩海燕、谢继武、刚强 |
绘制单位 | 内蒙古师范大学、内蒙古师范大学、内蒙古师范大学、内蒙古师范大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |