《表4 测试3数据:基于眼动仪的手机游戏APP图标视觉度提升策略》
测试3(人脸图形较物品图形的视觉度对比测试)数据见表4。在首次进入时间数据中,样本5用时为0.657 s,较其他样本用时最少,用最短的时间捕获了用户注目;样本5进入次数为1.587次,即获得的用户注视点数目最多。综合分析数据结果,人脸主题图标较物品主题图标,在首次进入时间和注目次数上均呈现出明显优势。此测试表明,人类对人脸图形比其他图形更为敏感。在IOS APP Stroe免费游戏排行榜前两百例游戏中,有一百零八例均采用了人脸图形作为游戏图标的主题图形,比例高达54%,多为角色扮演类或策略类游戏。这些图标大多采用“明示义”的释义设计手段,利用图形形象直接地说明其指代对象[10],即将游戏的灵魂角色转变为游戏的虚拟代言人,使之成为可以识别游戏的图形符号。
图表编号 | XD00219285600 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.09.20 |
作者 | 李洋、韩海燕、谢继武、刚强 |
绘制单位 | 内蒙古师范大学、内蒙古师范大学、内蒙古师范大学、内蒙古师范大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |