《表1 2020年3月网络娱乐类应用的用户规模及使用率》
在数字化技术应用和大数据开发方面,中国庞大的国内市场有着明显的比较优势,我国文化企业在数字产业化和产业数字化的发展过程中进入快车道,积极拥抱新技术,培育新形势下参与国际合作和竞争的新优势。中国政府长期重视发展“互联网+”以及提出“中国制造2025”,促进了中国数字科技的升级和进步,为文化贸易数字化发展提供了有力的技术支持。数字出版业产值呈跨越式增长,2013年收入超过2000亿元,2015年超过4000亿元,2018年达到8330.78亿元,其中,互联网广告、移动出版、在线教育、网络游戏处于收入前四位。(4)根据中国互联网络信息中心数据,截至2020年3月我国网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播的用户规模分别为6.35亿、4.55亿、5.32亿、8.50亿和5.60亿,使用率分别为70.3%、50.4%、58.9%、94.1%、62.0%(5)(见表1)。在互联网文化娱乐服务产业方面,根据Statista统计,2018年中国的互联网文化娱乐收入为265.29亿美元,位列全球第二,成为全球数字文化领域新力量。(6)其中在数字游戏领域,中国游戏公司积极开发海外市场,中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》数据显示,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元(见图1),美、日、韩市场收入占比近七成,美国占比达三成以上,角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。(7)在短视频领域,字节跳动的Tik Tok在日本、美国、泰国、印尼、印度、德国、法国和俄罗斯等地,多次登上当地App Store或Google Play总榜的首位,Tik Tok海外下载量已达15亿。(8)
图表编号 | XD00210918900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.11.01 |
作者 | 方英、吴雪纯 |
绘制单位 | 中国传媒大学经济与管理学院、中国传媒大学经济与管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |