《表4 图10中每组画面处理复杂度的降低比例》

《表4 图10中每组画面处理复杂度的降低比例》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于实时主方向估计的素描渲染》


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为表现相比于直接使用主方向作为线卷积的方向,使用本文算法的主方向的角平分线能降低画面的处理复杂度而进行实验。为了定量计算处理复杂度的降低,本文使用了文献[24-25]中对美学价值处理复杂度定量计算的指标,即将图像采用有损压缩算法(本文使用JPEG压缩算法,即DCT变换),之后通过均方根误差除以压缩率来计算图像的处理复杂度。分别将两个模型的主方向以及主方向间的角平分线的方向与透视矩阵相乘,将得到的方向向量结果转换为标量角度并缩放到纹理像素的取值范围。图10为计算得到渲染结果,其中左边为直接使用主方向,而右图为使用主方向的角平分线。之后分别对每一组计算文献[24-25]中的指标(使用50%的压缩率),结果如表4所示。实验结果表明,使用角平分线相比于直接使用主方向能够降低画面的处理复杂度。