《表1 虚拟漫游系统各场景》

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《泉州古刺桐港虚拟漫游系统》


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(2)在Unity中设计场景及实现场景跳转。为了实现虚拟漫游系统的功能,设计了若干个场景,如表1所示,在Unity中通过using UnityEngine.SceneManagement加载场景管理相关的命名空间,在C#代码中通过调用SceneManager类的LoadScene方法实现场景的跳转,例如代码“SceneManager.LoadScene(\"boat\");”实现跳转到漫游古船主场景。