《表1 虚拟漫游系统各场景》
(2)在Unity中设计场景及实现场景跳转。为了实现虚拟漫游系统的功能,设计了若干个场景,如表1所示,在Unity中通过using UnityEngine.SceneManagement加载场景管理相关的命名空间,在C#代码中通过调用SceneManager类的LoadScene方法实现场景的跳转,例如代码“SceneManager.LoadScene(\"boat\");”实现跳转到漫游古船主场景。
图表编号 | XD00178863800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.08.05 |
作者 | 郑小武、王荣海、范烨、庄树涌、李锦程、陈明玉 |
绘制单位 | 泉州师范学院数学与计算机科学学院、泉州师范学院数学与计算机科学学院、福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室、智能计算与信息处理福建省高等学校重点实验室、数字福建智能制造大数据研究所、泉州师范学院数学与计算机科学学院、泉州师范学院数学与计算机科学学院、泉州师范学院数学与计算机科学学院、泉州师范学院数学与计算机科学学院、福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室、智能计算与信息处理福建省高等学校重点实验室、数字福建智能制造大数据研究所 |
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