《表1 VR视频网络要求示例》

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《5G网络中的移动VR应用》


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随着移动VR服务需求越来越迫切,利用移动网络的承载实现移动VR提上了日程。4G网络承载移动VR存在带宽和时延瓶颈;随着5G技术的引入,人们寄希望于采用5G解决4G的瓶颈问题。业务是个端到端的概念,要想实现好的VR用户体验,不仅需要解决移动网络传输问题,还需要各种技术协同提升予以配合,解决目前VR应用中的众多其他领域的问题;同时,解决好了网络问题,可以给其他技术的应用预留更加广阔的空间,适当放松相关技术的应用条件,降低应用部署的成本并扩展应用范围。例如:如果网络可以将RTT降低到5 ms以下,那么MTP时延小于20 ms的限制将可以大大放宽,降低终端或服务端要求。