《表3 VRS在3D管线中各个阶段sample个数》

《表3 VRS在3D管线中各个阶段sample个数》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《一种同时解决目标独立光栅化和可变频率的像素着色器的通用实现方法》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

D3D12为了兼顾图像质量和硬件性能,对反走样算法提出了更高的要求—VRS(Variable Rate Shading).这个新的特性主要思想是节省PS的调用,不再是按照pixel或者sample的粒度去调用PS,而是按照coarse pixel的粒度去调用PS,即N个pixel调用一次PS(N可以是2,4,8,16),D3D12称其为Subsampling.VRS在3D管线中各个阶段sample个数要求如表3。