《表8 作品创作工具分类及使用频次》
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《iTeach 2017大赛作品分析兼教育技术专业人才培养建议》
说明:软件种数是指该类软件共出现了多少种,作品数是指使用该类或该款软件进行开发、设计的作品数量。
第二,新技术、理论运用得当。教育大数据、虚拟现实、增强现实在作品中有了运用,如:作品“象形字AR之梅兰竹菊”利用增强现实建模技术形象化地诠释了象形文字的“形”与“体”的关系;“AR益智玩伴”借力于虚拟现实建模技术,开发了虚拟与现实相结合的益智App,进行各类虚实互动的益智游戏;表8中的作品把大数据技术、数据分析技术、学习科学理论等综合运用到在线教学系统的设计开发上,值得借鉴。
图表编号 | XD0014982700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.08.01 |
作者 | 徐朝军、郭绍青、柏宏权、李艺 |
绘制单位 | 南京师范大学教育技术系、西北师范大学教育技术学院、南京师范大学教育技术系、南京师范大学教育技术系 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |