《表1 不同算法性能对比》

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《面向大规模滑坡灾害模拟的地形建模与三维可视化》


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本文对茂县滑坡区域地形地貌三维可视化的两个关键参数(实时渲染三角形数量和渲染速度)进行了测试,并将测试结果与未经优化的传统基于四叉树的LOD算法的测试结果进行对比,结果如表1所示。