《表1 Point_Move函数伪代码》

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《一种数学应用题问题情境仿真支持系统P4S研究》


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Animation_DB的方法集主要包括:(1)属性之间常见图式关系的实现,例如移入、移出、整体与部分等。(2)构件方法的实现,例如行程问题、动点等问题中“动点”沿一定轨迹的移动;钟表问题、动角问题中“角”的旋转及其“角度”的变化;逻辑坐标与物理坐标之间的映射等。其中动点“移动”的方法Point_Move需要计算移动距离Distance在Path上的映射、计算出动点新的坐标;参数Path为该动点移动的路径,其类型包括垂线、水平线、斜线、折线、弧线等。Point_Move函数体伪代码如表1所示。