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第一章VB的历史1

1.1 初始阶段1

1.2 理想成真2

1.3 创造两者之间的结合3

1.4 关于名字的由来5

1.5 定制控件免除你的担忧5

1.6 不断前进,不断提高6

1.7 Visual Basic的下一个版本6

1.8 继续前进:从3.0版到5.0版7

1.9 新版6.08

1.10 Basic走过了一段漫长的历程9

第二章开始使用VB11

2.1 VB6.0中的新特性11

2.2 启动Visual Basic11

2.3 开始起步:绘制控件13

2.4 设置初始属性值15

2.5 开始起步编写代码:进入事件17

2.6 编写代码:设置属性值18

2.7 存储和管理工程21

2.8 另一个应用程序:专家解惑24

2.9 优化提高:关于事件的更多信息29

2.10 Visual Basic开发总结30

第三章编程提示与技巧32

3.1 VB6.0中的新特性32

3.2 代码窗口管理32

3.3 代码输入中的快捷方式35

3.4 注释命令和注释块命令37

3.5 快速输入输出38

3.6 声明和使用变量39

3.7 提高自己:定义新的过程44

3.8 使用控件和对象的快捷方法47

第四章图形化的VB50

4.1 VB6.0中的新特性50

4.2 图形的一些基本知识50

4.3 使用图形方法绘制图形56

4.4 轻型图形控件61

4.5 示例程序:吹泡泡62

4.6 具有动画能力的Image控件64

4.7 加载和存储图像:Scribble程序67

第五章数组75

5.1 VB6.0的新特性75

5.2 基本课程:数组10175

5.3 动态数组79

5.4 二维数组和多维数组81

5.5 传递和返回数组83

5.6 参数数组85

5.7 控件数组86

5.8 本章中的关键字总结91

第六章高级控件93

6.1 本章用到的控件93

6.2 滚动条控件94

6.3 文本框控件96

6.4 列表框控件及组合框控件100

6.5 RichTextBox控件105

第七章文件操作112

7.1 VB6.0的新特点112

7.2 公共对话框控件112

7.3 一个简单应用:文本文件编辑器116

7.4 文件系统控件119

7.5 简单的应用程序:文件浏览器123

8.2 对象126

第八章Basic的面向对象编程126

8.1 VB6.0的新特性126

8.3 对象参照类128

8.4 创建对象129

8.5 在工程中定义一个新类134

8.6 高级属性声明139

8.7 对For Each语句的支持140

8.8 VB面向对象的高级特性141

8.9 其它类型的类146

9.1 VB6.0的新特性147

9.2 开始使用ActiveX控件147

第九章编写控件147

9.3 第一个ActiveX控件:BigX148

9.4 轻型控件和透明性150

9.5 添加Click事件151

9.6 添加自定义事件152

9.7 另一个例子:微笑154

10.1 添加一个简单的属性160

第十章控件与属性160

10.2 控件与属性的原理163

10.3 颜色、图形和其它特殊属性164

10.4 其它有用的UserControl事件172

10.5 绘制图标173

10.6 使用向导174

10.7 关于自定义控件的一些感想175

11.1 VB6.0的新特性177

第十一章数据库接口177

11.2 向工程中添加ADO数据控件178

11.3 创建一个简单的数据库接口179

11.4 通过设置控件属性连接数据库180

11.5 ADO数据控件的实际应用184

11.6 用Find方法查找记录集185

11.7 使用向导187

11.8 其它的ADO类189

第十二章问题集锦190

12.1 基本部分191

12.2 图形部分194

12.3 数组部分197

12.4 文件操作部分200

12.5 多窗体部分204

12.6 面向对象编程207

12.7 用户自定义控件(ActiveX)210

13.2 数据类型描述215

13.1 数据类型综述215

第十三章数据类型215

13.3 自动数据类型变换219

13.4 显式数据类型变换220

13.5 隐式变量声明220

第十四章运算符222

14.1 概述222

14.2 高级运算符223

第十五章标准控件227

16.1 对象变量241

第十六章用对象编程241

16.2 类模块244

16.3 测试对象类型248

16.4 对象浏览器249

16.5 接口249

16.6 Collection类对象253

16.7 Dictionary类对象254

第十七章控制结构256

18.1 通用文件I/O270

第十八章文件系统270

18.2 顺序文本模式(Input,Output,Append)273

18.3 随机和二进制模式275

18.4 通用文件命令278

18.5 FileSystemObject模式279

第十九章 通用输入/输出286

第二十章 字符串处理功能294

第二十一章 数学运算功能309

第二十二章调试命令315

22.1 通用的调试特征315

22.2 Debug菜单上的命令318

22.3 View菜单上的调试命令322

22.4 调试与事件流325

22.5 最后的感想325

附录A 计算器例程代码327

附录B 堆栈类330

附录C ASCII字符表332

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