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第一篇VisualC++++5.0初级篇1

第一章VisualC++++5.0初介1

1.1VisualC++++5.0的安装1

1.1.1VisualC++++5.0安装盘介绍1

1.1.2安装VisualC++++5.0的硬件要求1

1.1.3安装VisualC++++5.0软件要求2

1.1.4 安装VisualC++++5.0注意事项2

1.1.5 安装过程3

1.2MicrosoftDeveloperStudio界面4

1.2.1 布置工作台4

1.2.2 工作室各窗口的作用4

1.2.3 菜单介绍7

1.2.4 使用帮助系统7

1.2.5Windows程序所包含的要素7

1.3VisualC++++5.0最新特点8

1.3.1DeveloperStudio的变化8

1.3.2VisualC++++5.0专业版的变化9

1.3.3 从VisualC++++4.X到VisualC++++5.0的变化9

1.4 获得帮助地址9

习题与思考9

第二章建立一个简单的Windows应用程序11

2.1AppWizard的使用方法11

2.1.1 选择11

2.1.2 创建工程12

2.2应用程序文件概况17

2.2.1 AppWizard项目中的文件和类17

2.2.2 New项目17

2.3 对应用程序的一点改动18

2.4Windows应用程序的常规记法19

2.4.1 原型声明19

2.4.2 匈牙利表示法19

习题与思考20

第三章C++速成21

3.1面向对象程序设计思想简述21

3.1.1 面向对象思想简述21

3.1.2 面向对象程序设计方法21

3.1.3对象、消息和方法22

3.2C++词法22

3.2.1C++的常规符号22

3.2.2C++的常量声明22

3.2.3C++变量与数据类型23

3.2.4C++变量与引用24

3.3C++函数26

3.3.1 C++函数定义与调用26

3.3.2 内联函数26

3.3.3 引用与函数27

3.3.4 函数重载与缺省参数28

3.3.5操作符重载29

3.4C++的类30

3.4.1 定义一个类30

3.4.2 构造函数31

3.4.3 作用域分解符和this指针37

3.4.4 友元类和友元函数38

3.4.5类静态成员变量39

3.5C++类继承40

3.5.1 类的层次结构40

3.5.2 产生派生类41

3.5.3 派生类继承准则42

3.5.4 派生类的构造42

3.5.5 重载成员函数45

3.5.6 多重继承46

3.6多态性和虚成员函数48

3.6.1 虚成员函数48

3.6.2 使用虚成员函数的原因48

3.6.3 虚成员函数的实现机制50

3.6.4 纯虚拟函数和抽象基类50

3.6.5 虚拟基类52

3.7New和Delete操作符54

3.7.1 new操作符54

3.7.2delete操作符55

3.8C++的输入输出55

3.8.1C++输入和输出类55

3.8.2C++中的输入55

3.8.3 C++的输出56

习题与思考56

第四章理解Windows编程58

4.1WindowsAPI应用程序58

4.1.1 WindowsAPI程序设计方法58

4.1.2 一个基本Windows应用程序61

4.2MFC类库62

4.2.1 MFC类库层次体系62

4.2.2 MFC框架类63

4.2.3 MFC生成的程序代码64

4.3MFC程序设计方法和原理77

4.3.1 MFC程序流程78

4.4Windows消息映射82

4.4.1 Windows消息82

4.4.2 消息产生及送出82

4.4.3 消息映射82

4.4.4 添加消息映射83

4.4.5 ClassWizard注释格式84

4.4.6 MFC中定义的宏86

4.4.7 消息事件发送优先级88

习题与思考88

第五章文档与视图89

5.1文档与视图关系89

5.1.1 文档与视图的定义89

5.1.2 文档模板90

5.2生成一个视图程序94

5.2.1 程序概述94

5.2.2 程序生成过程94

5.3文档/视图设计97

5.3.1 文档与视图98

5.3.2 程序设计范例98

5.4多视图110

5.4.1 相关函数110

5.4.2 修改ScbRect程序111

5.5滚动视图113

5.5.1 设计滚动视图的步骤113

5.5.2 范例114

5.6切分视窗116

5.6.1 切分视窗的步骤116

5.6.2 范例116

习题与思考117

第六章资源编辑118

6.1资源编辑工具118

6.1.1 资源编辑工具界面118

6.1.2 资源编辑工具118

6.2Windows标准控制119

6.2.1 静态文本控制120

6.2.2 编辑控制121

6.2.3 按钮控制122

6.2.4 列表框控制124

6.2.5 组合框控制125

6.2.6 滚动条控制126

6.3对话框127

6.3.1 模式对话框127

6.3.2 无模式对话框135

6.3.3 文件对话框140

6.4菜单141

6.4.1 菜单编辑器141

6.4.2 常用函数141

6.4.3 菜单的消息映射141

6.4.4 范例142

6.4.5 创建浮动菜单和系统菜单项144

6.5工具条147

6.5.1 工具条编辑器147

6.5.2 常用函数148

6.5.3 工具条的生成步骤150

6.5.4 范例150

6.6状态条153

6.6.1 状态条处理函数153

6.6.2 状态条的生成步骤154

6.6.3 范例155

6.7对话条157

6.7.1 对话条常用函数157

6.7.2 对话条的创建过程157

6.7.3 范例158

6.8鼠标159

6.8.1 鼠标编辑器159

6.8.2 常用函数160

6.8.3 范例160

习题与思考161

第七章深入Windows95程序界面设计162

7.1MFC对Windows95的支持162

7.1.1 新的通用控制162

7.1.2 丰富编辑类162

7.2动画控制163

7.2.1 常用函数163

7.2.2 范例164

7.3进展控制165

7.3.1 常用函数165

7.3.2 进展控制的创建步骤166

7.3.3 范例166

7.4标签控制169

7.4.1 常用函数169

7.4.2 创建步骤169

7.4.3 范例170

7.5属性对话框171

7.5.1 使用属性表171

7.5.2 属性表交换数据172

7.5.3 常用函数与数据结构173

7.5.4 范例174

7.6滑动条控制175

7.6.1 主要函数175

7.6.2 范例176

7.7图像列表和列表控制177

7.7.1 图像列表177

7.7.2 列表控制178

7.7.3 用图像列表创建列表控制179

7.7.4 范例180

习题与思考183

第二篇VisualC++高级篇184

第八章图形图像编程184

8.1位图的分类184

8.1.1 设备相关位图(DDB)184

8.1.2 设备无关位图(DIB)184

8.2图形设备接口简述184

8.2.1 GDI派生类185

8.2.2 设备上下文186

8.3DDB位图187

8.3.1 DDB位图常用函数187

8.3.2 DDB位图常用操作函数188

8.3.3 显示设备相关位图189

8.3.4 用绘图函数生成位图的方法190

8.3.5 范例190

8.3.6 显示图标的方法193

8.4DIB位图197

8.4.1 DIB位图的数据结构197

8.4.2 调色板199

8.4.3 DIB位图常用函数200

8.4.4 范例201

8.5 位图按钮203

习题与思考205

第九章综合实例206

9.1 动画程序版本一206

9.2 动画程序版本二210

9.3 动画程序版本三213

9.4 动画程序版本四218

习题与思考224

第十章COM_OLE基石225

10.1COM的作用225

10.1.1 COM界面225

10.1.2 COM连接步骤226

10.2MFC实现IUnknown227

10.2.1 IUnKnown的形式228

10.2.2 MFC界面映射229

10.3 COM对象范例230

思考与习题240

第十一章从OLE到ActiveX241

11.1ActiveX技术241

11.1.1 OLE技术241

11.1.2 ActiveX技术242

11.2ActiveX控件的使用242

11.2.1 多媒体ActiveX控件简介242

11.2.2 MCI控件属性244

11.2.3 范例244

习题与思考249

第十二章创建ActiveX控件250

12.1创建ActiveX控件250

12.1.1 创建ActiveX控件的步骤250

12.1.2 ActiveX控件范例251

12.2修改控件外观252

12.2.1 修改绘图动作252

12.2.2 增加透明属性253

12.3增加定制属性257

12.3.1 添加控件大小属性257

12.3.2 添加控件显示位置属性261

12.4 添加鼠标事件261

12.5 增加定制事件264

12.6处理字体和添加属性页265

12.6.1 增加库存属性265

12.6.2 给控件增加属性页266

12.7 控件代码267

习题与思考277

第十三章服务器和容器278

13.1服务器和容器程序简介278

13.1.1 服务器应用程序278

13.1.2 容器应用程序278

13.2创建服务器程序278

13.2.1 生成服务器程序框架278

13.2.2 拷贝程序和资源279

13.2.3 有关编译的修改和注册文件279

12.2.3 添加代码279

13.3创建容器程序284

13.3.1 生成容器程序框架284

13.3.2 OLE对象的激活284

13.3.3 容器程序框架285

13.3.4 增加容器程序功能291

习题与思考296

参考答案297

第一章297

第二章297

第三章298

第四章298

第五章299

第六章300

第七章302

第八章302

第九章303

第十章304

第十一章304

第十二章304

第十三章306

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