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第1章 什么是VRML?1

1.1 VRML的几种应用1

1.2 三维模型与二维图像2

1.3 前沿技术2

1.4 VRML技术发展的简单回顾3

1.5 VRML2.0新增加了什么?4

思考题5

2.2 浏览器和服务器6

2.1 在万维网上定位文档6

第2章 进入万维网6

2.3 欣赏VRML场景7

2.4 建立VRML场景8

2.5 发布作品9

思考题9

第3章 浏览一个虚拟世界10

3.1 如何浏览一个虚拟世界10

3.1.1 你自己旅行11

3.1.2 引导式游览11

3.2 浏览泰诺切蒂特兰城12

3.2.1 鹰台13

3.2.2 魁兹阿库特神庙14

3.2.3 大金字塔的底座14

3.2.4 用纹理贴图增加细节15

3.2.5 塔顶17

3.2.6 对象的重用18

3.2.7 参观神庙18

3.3 按年代浏览20

思考题20

4.1.1 什么是节点21

4.1.2 文件头21

第4章 构造一个虚拟场景21

4.1 建立一个简单的物体21

4.1.3 外形节点22

4.1.4 几何节点22

4.1.5 外观节点23

4.1.6 场景结构图24

4.1.7 分组节点24

4.2.2 使用一个对象的多个实例26

4.2.1 利用内联节点使用外部文件26

4.2 VRML文件中重要的构造技术26

4.1.8 注释语句26

4.2.3 连接别的对象27

4.2.4 组织场景中的对象28

4.2.5 观察场景30

4.2.6 与场景交互33

4.3 构造一个虚拟场景的步骤34

思考题35

第5章 物体的几何造型36

5.1 开始入手37

5.2 变换节点38

5.3 几何节点41

思考题50

第6章 外观与原型定义51

6.1 外观节点的使用51

6.1.1 材质节点51

6.1.2 纹理52

6.2 原型53

6.2.1 定义原型53

6.2.2 域与事件55

思考题56

6.3 外部原型56

7.1 使用文本57

第7章 文本与复杂形体57

7.2 用标高网络节点进行地形造型60

7.3 拉伸节点61

思考题62

第8章 使用光源和声音63

8.1 光照63

8.1.1 光照范围63

8.1.2 光的公用属性64

8.1.4 光源65

8.1.3 衰减65

8.2 声音66

8.2.1 声音节点66

8.2.2 音频夹节点67

思考题69

第9章 动画及用户交互70

9.1 事件和路由访问70

9.2 动画事件路径72

9.2.1 触发阶段和标的阶段73

9.2.2 时间阶段78

9.2.3 引擎阶段80

9.3 动画设计经验82

思考题83

第10章 脚本与动画84

10.1 Script 节点语法84

10.2 如何处理事件?85

10.2.1 专用函数86

10.2.2 JavaScript中域的类型86

10.3 用脚本控制动画87

10.3.1 局部发亮:发光的头骨87

10.3.2 选择间切换:老鹰着陆89

10.3.3 其他配件92

10.3.4 逻辑阶段92

10.3.5 须计算的动画95

思考题95

11.2 场景层次操纵96

11.2.1 节点直接(无路由)访问96

第11章 有关脚本的进一步知识96

11.1 浏览器脚本界面96

11.2.2 使用浏览器界面修改场景层次97

11.3 浏览器和节点绑定98

11.3.1 背景节点绑定98

11.3.2 导航信息节点绑定99

11.3.3 雾节点绑定99

11.3.4 视点节点绑定100

11.4 网络访问与多用户场景106

思考题106

12.1.1 指定每一个面的颜色107

第12章 使用颜色与法线107

12.1 颜色107

12.1.2 指定每一个顶点的颜色110

12.1.3 线和点112

12.2 法线112

12.2.1 使用缺省法线113

12.2.2 为每一个面规定法线114

12.2.3 为每一个顶点指定法线116

思考题118

13.1 纹理的使用与贴图119

13.1.1 什么是纹理图?119

第13章 纹理及其贴图119

13.1.2 影象纹理120

13.1.3 纹理的分量120

13.1.4 定义纹理坐标123

13.1.5 变换一个纹理127

13.1.6 重复与箝制纹理129

13.1.7 定义一个象素纹理131

13.2 具有纹理的背景132

13.2.1 生成远景132

13.2.2 加上地面和天空的颜色133

13.2.3 使用地面和天空颜色组合远景134

思考题135

第14章 发布你的作品136

14.1 设置服务器136

14.1.1 安全问题136

14.1.2 配置能识别VRML文件的服务器137

14.1.3 关于你的URL137

14.2 组织和发布你的文件138

14.2.1 使用相对地址138

14.2.4 添加信息节点139

14.2.3 确认远程URL139

14.2.2 使用MIME类型扩展139

14.2.5 压缩文件140

14.2.6 在Web上声明你的作品141

14.3 使用公共网关接口141

思考题141

第15章 提高运行性能142

15.1 使文件变小142

15.1.1 使用实例142

15.1.2 各种技巧143

15.1.3 压缩文件的长度144

15.2 提高渲染速度145

15.2.1 简化场景145

15.2.2 分而治之149

15.2.3 利用浏览器自身提高渲染速度155

15.2.4 关闭碰撞检测和使用碰撞替身159

15.2.5 有效使用脚本162

思考题163

附录A 常用术语164

附录B 节点说明169

附录C 域类型说明211

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