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前言1

第一章 概述1

1.1 CAD技术的发展和应用1

1.1.1 发展过程1

1.1.2 应用2

1.1.3 应用CAD技术的优缺点3

1.2 CAD硬件4

1.2.1 计算机及其常用外围设备5

1.2.2 图形输入设备8

1.2.3 图形显示设备10

1.2.4 绘图输出设备12

1.3 CAD系统13

1.3.1 CAD系统分类13

1.3.2 CAD工作站及其比较15

1.3.3 如何选择CAD系统17

1.3.4 CAD的支撑环境17

1.3.5 CAD/CAM集成系统18

习题19

第二章 工程化CAD软件的开发及维护21

2.1 CAD软件的特点21

2.2 软件工程的基本概念22

2.2.1 软件工程发展的原因22

2.2.2 什么叫工程化软件23

2.2.3 软件的生存期23

2.3 开发工程化CAD软件的要求24

2.4 CAD软件的文档规范25

2.4.1 分析阶段的文档规范25

2.4.2 概要设计阶段的文档规范26

2.4.4 实现阶段的文档规范27

2.4.3 详细设计阶段的文档规范27

2.4.5 测试验收的文档规范29

2.5 CAD软件说明书格式30

2.5.1 技术说明书30

2.5.2 使用说明书(用户手册)31

2.5.3 维护手册31

2.6 CAD软件维护文档细则32

2.6.1 软件问题报告(SPR)32

2.6.2 软件修改报告(SCR)33

2.6.3 问题分析33

习题35

3.1.1 子程序包36

3.1.2 专用语言36

3.1 应用接口36

第三章 交互技术与应用接口36

3.1.3 交互命令37

3.7 交互任务与交互技术39

3.2.1 交互任务40

3.2.2 交互输入技术40

3.2.3 交互控制技术42

3.2.4 拾取图形42

3.3 输入控制方式45

3.3.1 三种输入控制方式45

3.3.2 请求方式46

3.3.3 取样方式46

3.3.4 事件方式46

3.4.1 交互式用户接口的表现形式48

3.3.5 输入控制方式的混合使用48

3.4 如何构造一个交互系统48

3.4.2 交互式用户接口常见的工作方式50

3.4.3 交互式用户接口的实现51

3.4.4 交互式用户接口简例55

3.5 基于知识的用户接口设计环境57

3.5.1 目标58

3.5.2 结构58

3.5.3 基于知识的用户接口58

3.5.4 用户接口变换器59

习题59

第四章 图形软件的标准化61

4.1 窗口管理系统61

4.1.1 概述61

4.1.2 光栅图形技术与基本窗口管理63

4.1.3 几种常见的窗口管理系统的结构64

4.2 计算机图形元文件(CGM:Computer Graphics Metafile)65

4.2.1 图形元文件65

4.2.2 图形元文件的解释66

4.2.3 CGM的组成66

4.3 计算机图形设备接口(CGI:Computer Graphics Interface)68

4.3.1 功能68

4.3.2 坐标系68

4.3.3 设备控制68

4.3.4 图素69

4.3.5 光栅操作69

4.4 图形核心系统(GKS:Graphics Kernal System)69

4.4.1 GKS的功能69

4.4.2 图形输入与输出70

4.4.3 工作站71

4.4.4 坐标系71

4.4.5 图段71

4.4.6 GKS的文件接口71

4.4.7 GKS分级管理72

4.4.8 GKS_3D72

4.5 交互式程序员级层次结构图形系统(PHIGS)72

4.5.1 模块化的功能结构73

4.5.2 动态的结构、元素管理73

4.5.3 GKS__3D与PHIGS的比较75

4.6 基本图形交换规范(IGES)77

4.6.1 IGES的作用77

4.6.4 IGES的出错处理78

4.6.3 IGES的文件结构78

4.6.2 IGES的实体78

习题79

第五章 绘制工程图80

5.1 坐标系80

5.1.1 分类80

5.1.2 直角坐标系80

5.1.3 仿射坐标系81

5.1.4 圆柱坐标系81

5.1.5 球坐标系81

5.1.6 极坐标系81

5.1.7 造型坐标系(MC:Modeling Coordinate System)81

5.1.11 设备坐标系(DC:Device Coordinate System)82

5.1.10 规格化的设备坐标系(NDC:Normalized Device Coordinate System)82

5.1.9 观察坐标系(VC:Viewing Coordinate System)82

5.1.8 用户坐标系(WC:World Coordinate System)82

5.2 基本图形生成方法83

5.2.1 图素及其属性83

5.2.2 常用直线图形85

5.2.3 常用的二次曲线图形91

5.3 常用的区域填充方法95

5.3.1 简单的递归填充算法95

5.3.2 扫描线区域填充算法97

5.4 字符和符号98

5.4.1 矢量汉字字符的存储与显示98

5.4.2 矢量汉字的显示99

5.4.3 符号库的建立和管理100

5.5.1 直线类尺寸102

5.5 尺寸标注102

5.5.2 半径、直径类尺寸104

5.5.3 角度尺寸106

5.5.4 引出旁注类标注107

5.5.5 形位公差107

5.5.6 表面粗糙度及标题栏、明细表108

5.6 图形的存储110

5.6.1 用户文件110

5.6.2 显示文件110

5.6.3 绘图文件111

习题111

6.1.1 矢量运算113

6.1.2 矩阵运算113

6.1 图形变换的数学基础113

第六章 图形变换113

6.1.3 齐次坐标116

6.2 窗口视图变换117

6.2.1 用户域和窗口区117

6.2.2 屏幕域和视图区118

6.2.3 窗口区和视图区的坐标变换118

6.3 图形裁剪119

6.3.1 二维线段裁剪120

6.3.2 多边形裁剪121

6.3.3 字符裁剪123

6.3.4 三维线段裁剪123

6.4 几何变换124

6.4.1 二维图形的几何变换124

6.4.2 三维图形的几何变换129

6.5 投影变换133

6.5.1 投影变换分类133

6.5.2 正平行投影(三视图)133

6.5.3 斜平行投影135

6.5.4 透视投影136

6.5.5 投影空间141

6.5.6 用户坐标系到观察坐标系的变换143

6.5.7 规格化裁剪空间和图象空间144

习题148

第七章 几何造型150

7.1 形体的机内表示150

7.1.1 形体的定义150

7.1.2 几何造型的要求152

7.1.3 表示形式152

7.1.4 表示误差对造型的影响156

7.2 参数曲线与曲面157

7.2.1 参数表示的特点157

7.2.2 参数曲线158

7.2.3 参数曲面165

7.3 离散法造型170

7.3.1 形体的离散化表示170

7.3.2 数据结构172

7.3.3 集合运算173

7.4 形体输出174

7.4.1 消除隐藏线174

7.4.2 真实图形生成技术概述177

7.4.3 光色效应179

7.5.1 分解法183

7.5 几何造型在数控加工(NC)中的应用183

7.5.2 余量模型法185

7.5.3 矢量法186

7.6 一个典型的几何造型系统--GEMS187

7.6.1 GEMS的运行环境187

7.6.2 功能187

7.6.3 特点189

习题194

第八章 工程数据库管理系统195

8.1 基本概念195

8.1.1 工程数据管理技术的发展过程195

8.1.2 商用库、工程库和知识库系统196

8.1.3 工程数据分析198

8.1.4 工程数据模型199

8.1.5 EDBMS的功能要求201

8.2 几个典型的EDBMS202

8.2.1 TORNADO202

8.2.2 PHIDAS205

8.2.3 ARDBID206

8.2.4 MLDB206

8.3 自行开发EDBMS207

8.3.1 设计方法207

8.3.2 总体结构208

8.3.3 数据类型210

8.3.4 模式定义211

8.3.5 数据操纵214

8.3.6 数据存储216

8.3.7 用户接口218

习题219

第九章 有限元分析的前后处理220

9.1 有限元分析过程概述220

9.1.1 基本原理220

9.1.2 解题过程225

9.1.3 有限元分析程序简介226

9.2 有限元分析的前处理233

9.2.1 前处理的基本功能234

9.2.2 常用单元结点的生成236

9.3 有限元分析的后处理249

9.3.1 ADINA-Plot的结构249

9.3.2 ADINA-Plot的功能249

习题256

附录 常用图形生成程序包257

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