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第一章面向对象程序设计基础1

1.1面向对象技术的形成与发展1

1.1.1 软件危机1

1.1.2 认识系统的方法与面向对象技术2

1.1.3 传统结构化方法和面向对象方法的比较2

1.2面向对象的有关概念5

1.2.1 对象(Object)5

1.2.2 封装(Encapsulation)5

1.2.3 继承(Inheritance)5

1.2.4 多态性(Polymorphism)6

1.2.5 面向对象6

1.2.6 面向对象技术的主要优点7

1.3面向对象技术在Visual FoxPro5.0中的应用10

1.3.1 面向对象的数据库10

1.3.2 面向对象技术10

1.3.3 属性、事件与方法示例13

第二章Visual FoxPro事件模型17

2.1 事件驱动程序设计17

2.2事件18

2.2.1 核心事件集18

2.2.2 查看事件19

2.3容器、类和控件事件代码24

2.3.1 容器事件代码与控件事件代码24

2.3.2 类和控件事件代码25

2.4事件分类25

2.4.1 鼠标事件25

2.4.2 键盘事件26

2.4.3 表单事件27

2.4.4 控制焦点事件28

2.4.5 工具栏事件29

2.4.6 表格事件29

2.4.7 改变控制内容事件30

2.4.8 其他事件31

2.5 为事件编写代码32

2.6 增加新方法并写新方法代码34

2.7 对象的事件及事件代码应用示例38

第三章菜单设计和事件循环机制43

3.1菜单设计43

3.1.1 规划与设计系统44

3.1.2 创建菜单系统44

3.1.3 菜单项分组49

3.1.4 为菜单或菜单项指定任务50

3.1.5 指定访问键和快捷键53

3.1.6 生成一个菜单54

3.1.7 测试与调试菜单系统54

3.1.8 创建SDI菜单55

3.1.9 以编程方式添加菜单56

3.1.10 在应用程序中包含菜单57

3.1.11 定制菜单系统59

3.2Foxpro2.x与Visual FoxPro事件循环机制62

3.2.1 Foxpro 2.x事件循环机制62

3.2.2 Visual FoxPro事件循环机制64

3.3 菜单设计示例72

第四章Visual FoxPro基类对象83

4.1表单83

4.1.1 设计表单与表单集83

4.1.2 设计示例88

4.2直线与图像91

4.2.1 直线(Line)控件91

4.2.2 图像(Image)控件95

4.3文本框、编辑框与微调器98

4.3.1 文本框(Text Box)98

4.3.2 编辑框(EditBox)101

4.3.3 微调器(Spinner)104

4.4命令按钮、按钮组和选项组107

4.4.1 命令按钮(CommandButton)107

4.4.2 按钮组(CommandGroup)112

4.4.3 选项组(OptionGroup)115

4.5列表框和组合列表框119

4.5.1 列表框(List Box)119

4.5.2 组合列表框(Combo Box)124

4.6 检查框(Check Box)128

4.7 页框(Page Frame)132

4.8 网格(Grid)135

4.9 定时器(Timer)140

4.10 OLE对象143

4.11ActiveX控件147

4.11.1 向表单中添加ActiveX控件147

4.11.2 用代码的方式创建一个ActiveX控件148

4.11.3 ActiveX控件应用示例148

第五章自定义类159

5.1类设计器与类浏览器159

5.1.1 类设计器159

5.1.2 类浏览器165

5.1.3 类库文件168

5.2创建自定义类169

5.2.1 用类设计器或表单设计器可视地定义类169

5.2.2 用编程方式定义类176

5.2.3 修改类定义184

5.2.4 创建自定义类的子类185

5.3应用自定义类简化应用程序设计185

5.3.1 在表单设计器类设计器中可视地应用自定义类185

5.3.2 用编程方式应用自定义类195

5.3.3 一个多媒体类的设计及应用示例195

第六章自定义工具栏207

6.1工具栏的定制与创建208

6.1.1 工具栏对话框208

6.1.2 工具栏的显示与隐藏209

6.1.3 工具栏的定制209

6.1.4 自定义工具栏210

6.2创建自定义工具栏类210

6.2.1 用“类设计器”可视地定义自定义工具栏210

6.2.2 用编程方式定义自定义工具栏213

6.3应用自定义工具栏类215

6.3.1 在表单设计器中可视地应用自定义工具栏例215

6.3.2 用编程的方式应用自定义工具栏类216

6.3.3 应用自定义工具栏类与自定义按钮组类的应用示例220

6.4协调菜单和自定义工具栏230

6.4.1 创建协调的菜单230

6.4.2 将相关的工具栏和菜单添加到表单集中231

6.4.3 表单中工具栏与菜单的协调示例231

6.5 自定义工具栏特性237

第七章开发Visual FoxPro应用程序步骤239

7.1规划应用程序239

7.1.1 环境规划240

7.1.2 创建应用程序的过程240

7.2 创建数据241

7.3 使用类简化应用程序的设计247

7.4 提供交互能力247

7.5提供交互信息248

7.5.1 添加查询248

7.5.2 添加报表和标签254

7.5.3 集成查询和报表267

7.6 测试与调试268

7.7使用项目管理器管理应用程序268

7.7.1 项目管理器268

7.7.2 应用程序向导277

7.7.3 “应用程序向导”生成的项目281

7.8一个简单应用系统289

7.8.1 数据字典289

7.8.2 界面的设计290

7.8.3 使用“应用程序向导”生成应用程序294

7.8.4 修改“应用程序向导”生成的项目295

7.9Tasmanian Traders实例应用程序296

7.9.1 功能需求分析296

7.9.2 数据库设计297

7.9.3 类及相应用的类库的设计299

7.9.4 应用程序的编写、测试与调试304

第八章程序的编译、运行、调试与优化311

8.1应用程序的编译与运行311

8.1.1 构造应用程序的框架312

8.1.2 连编项目并显示错误314

8.1.3 连编应用程序315

8.1.4 建立可执行文件315

8.1.5 运行应用程序316

8.1.6 准备制作发布磁盘316

8.2应用程序的测试与调试323

8.2.1 建立测试环境323

8.2.2 分别测试应用程序的各个组件324

8.2.3使用调试工具325

8.2.3.1 命令窗口326

8.2.3.2 添加用于测试或验证的代码326

8.2.3.3 集成调试环境——Visual FoxPro的调试器326

8.2.4 处理“运行时”的错误333

8.2.5 有助于减少错误的若干方法337

8.3应用程序的优化338

8.3.1 Rushmore技术338

8.3.2 可优化的Rushmore表达方339

8.3.3 优化Visual FoxPro的性能341

8.3.4 提高性能的一般技巧344

附录数据库设计器及本书示例中的数据345

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