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前言1

本书的目的2

本书内容2

第一部分:入门指南2

第二部分:发动幼儿2

第三部分:奠定基础3

第四部分:家庭作业!天哪,家庭作业!3

第五部分:为好学的孩子进行探索3

第六部分:创造性工作4

第七部分:十佳天地4

本书中的约定5

第八部分:附录5

本书中使用的图标6

第一部分 入门指南7

第一章 让你的孩子学用电脑——崭新的一天9

从随机赠送的软件开始9

从哪个软件开始11

随机赠送软件题外话12

第一次购买:快速开始的方法12

让每个人都快乐13

轻松使用计算机14

基本技巧15

基本规则15

到购买更多软件的时候了吗16

第二章 建造家庭软件库19

了解层次20

五个“软件组”20

金字塔的顶端22

什么适合你的孩子22

营养均衡22

多少23

“食物计划”示例23

去其糟粕,取其精华23

快速购物23

准备24

购买软件24

关于孩子24

第二部分 发动幼儿27

第三章 寓学于乐29

出发,孩子29

掌握鼠标30

对孩子有益的东西30

“动手学”软件31

Edmark House系列(二至六岁)31

“解题探险”36

Junior Adventure系列(三至八岁)36

故事40

Paint,Write Play!(四至七岁)40

Build-a-Book with Roberto(二至四岁)42

学前准备技能43

JumpStart系列(二至六岁)44

制作自己的学习游戏45

第三部分 奠定基础47

第四章 借计算机之力培养读者49

在线故事50

Living Books系列(二至七岁)50

建立阅读技能56

学习字母57

Reader Rabbit s Interactive Reading Journey系列(四至七岁)60

语言的乐趣61

第五章 让计算机帮孩子成为作家67

写故事68

Imagination Express系列(五至十二岁)69

Hollywood系列(九岁以上)72

书写的过程74

The Ultimate Writng Creativity Center(六至十岁)75

写不下去了?试试单词游戏76

The Amazing Writing Machine(六至十二岁)76

Top Secret Deooder(七至十四岁)78

单词爱好者的重要站点80

在线日记81

Let s Talk Abont ME!(十至十四岁)81

The Amazing Writing Machine(六至十二岁)82

第六章 让计算机帮孩子掌握数学85

尽享数学探索的乐趣86

Mighty Math系列(五至十四岁)87

向孩子证明错误确实没什么大不了的89

Math Heads(九至十三岁)90

实践事实,牢记规则93

Munchers 和Troggles(六至十二岁)94

Math Blaster系列(四至十二岁)95

借助数学挑战建立思维技能97

Thinkin Things系列(三至十三岁)98

The Lost Mind of Dr.Brain(九岁以上)100

第四部分 家庭作业!天哪,家庭作业!105

第七章 写下来!107

为学校作业准备的写作程序108

The Student Writing Center(九岁以上)109

Type to Learn(八至十四岁)112

书面报告的乐趣113

类似于图画书的书面报告113

类似于新闻报道的书面报告113

类似于讨论稿或竞赛的书面报告114

类似于“真正的”评论的书面报告114

第八章 查找!115

建立软件参考库115

优秀家庭参考软件116

Ultimate Children s Encyclopedia(七至九岁)116

Microsoft Bookshelf(九岁以上)116

Microsoft Encarta(九岁以上)116

在Web上搜索123

网络安全性124

网络连接124

开始冲浪……每个人都在学习知识125

在线娱乐130

第五部分 为好学的孩子进行探索133

第九章 用计算机环游世界135

从地理游戏中寻求快乐136

Carmen Sandiego系列(五至十二岁)136

牢记事实——在游戏结束后140

帮助牢记“Carmen事实”140

模拟度假141

My First Amazing World Explorer(四至九岁)144

和孩子们一起画地图144

通过Web进行地理教育146

第十章 用计算机追溯历史151

用模拟软件重演历史152

Trail系列(十至十六岁)153

制作自己的游戏以牢记事实159

和孩子们一起玩159

过去和现在159

软件淘金159

制作历史图片160

用光盘参考信息探索事实和图形161

Microsoft Encarta(九岁及以上)162

Eyewitness Encyclopedia of History(十一岁及以上)162

Ancient Lands(八岁及以上)162

用Web学习历史163

第十一章 屏幕上的科学167

家庭科学167

科学真的会在软件中再现168

在屏幕上做实验170

Big Science Comics(八至十二岁)170

有目标的科学游戏173

World Walker系列(九至十三岁)173

探索在线科学177

良好的开端177

科学的黄金季节178

在线的科学博物馆179

必要的科学参考180

第十二章 用模拟软件激励大脑183

模拟软件为何如此令人激动183

模拟软件是思考的游戏184

它对孩子们的想象力提出要求184

在事件中给孩子们亲身感受184

你喜欢什么?公园、小镇还是高尔夫场185

SimPark(八至十二岁)185

从模拟软件中获取真实的经验190

构造自己的模拟游戏192

Cocoa(十岁及以上)192

教育意义何在195

第十三章 用计算机学习外语197

Living Books系列(三岁及以上)199

入门199

获得鼓励204

Language Explorer(七岁及以上)204

Who is Oscar Lake(十二岁及以上)206

得到练习208

All-in-One Language Fun(各年龄段)209

加深印象210

Language A to Z211

模拟语言课程211

笑料212

第六部分 创造性工作215

第十四章 优秀儿童用优秀软件217

SimTunes(八岁及以上)218

制作音乐218

写给全世界看221

Web上的孩子222

入门223

Web Werkshop(八至十四岁)224

使用图片227

Adobe PhotoDeluxe(十岁及以上)227

EasyPhoto Reader(各年龄段)230

第十五章 绘制、出版和鉴赏艺术233

孩子们是否真的需要更多的艺术品234

绘制和生产234

Kid Pix Studio(三至十二岁)234

Orly s Draw-A-Story(五至九岁)238

The Print Shop(九岁及以上)240

设计和出版240

给小孩的计算机卡片242

看看艺术243

With Open Eyes(三至十二岁)243

在线美术馆245

第七部分 十佳天地247

第十六章 我们钟爱的十佳儿童软件清单249

每个家庭必备的软件249

六项选择:我们喜爱的适用于六至七岁儿童的软件250

六项选择:我们喜爱的适用于八至九岁儿童的软件250

六项选择:我们喜爱的适用于四至五岁儿童的软件250

六项选择:我们喜爱的适用于二至三岁儿童的软件250

六项选择:我们喜爱的适用于十至十四岁儿童的软件251

六项选择:我们喜爱的适用于五至六年级儿童的软件251

六项选择:我们喜爱的适用于七至八年级儿童的软件251

六项选择:我们喜爱的娱乐和游戏软件251

第十七章 为非计算机活动捕捉屏幕253

在Macintosh上捕捉253

在PC上捕捉254

第十八章 用计算机帮助培养优秀的女孩257

寻找给父母的想法和建议258

指导女孩吸取计算机经验259

第八部分 附录263

附录A 本书中的软件题目265

附录B 出版商联系信息275

1998《全家学软件》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(C.米朗克)Cathy Miranker等著;刘江奕 1998 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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