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第一部分 面向对象程序设计2

第1章 体验Java2

1.1 作为通信系统的Internet2

1.2 Web程序设计3

1.2.1 用Java进行虚拟计算3

1.2.2 为什么要用Java4

1.3 面向对象程序设计5

1.3.1 面向函数的程序5

1.3.2 用对象进行程序设计6

1.3.3 范例7

1.4 展望16

第2章 Java类设计17

2.1 类17

2.1.1 类语法17

2.1.2 对象19

2.1.3 重载20

2.1.4 初始化函数和构造函数22

2.1.5 终结函数24

2.1.6 类和实例成员25

2.1.7 常数27

2.1.8 访问修饰符28

2.2 继承29

2.2.1 继承限定符30

2.2.2 范例30

2.3 界面40

2.4 Microsoft Visual J++和类43

2.5 均匀偏差:一个示例46

2.6 一些面向对象的思想56

2.7 展望57

3.1 不同点58

第3章 Java不是C++58

3.1.1 程序结构59

3.1.2 类型60

3.1.3 数组62

3.1.4 串和字符63

3.2 把C++程序转换成Java67

3.2.1 分数68

3.2.2 C++分数类68

3.2.3 Java分数类80

3.3 展望88

4.1 问题89

第4章 Java的实际应用89

4.2 工具:遗传算法90

4.3 初步设计90

4.4 解决方案92

4.4.1 染色体92

4.4.2 轮盘97

4.4.3 再生101

4.4.4 变异109

4.4.5 群体114

4.5 GATest应用程序117

4.6 展望127

第二部分 面向组件的Java130

第5章 Java和ActiveX130

5.1 动态内容130

5.1.1 历史130

5.1.2 进入ActiveX131

5.1.3 COM基础131

5.2 连接动态内容和Java133

5.2.1 Visual Basic,脚本编辑和Java小程序133

5.2.2 在Java下使用COM对象134

5.2.3 ActiveX控件和Java138

5.3 范例139

5.3.1 控件140

5.3.2 Web页140

5.3.3 Java小程序142

5.4 展望148

第6章 了解COM和Java149

6.1 COM的基础知识149

6.1.1 界面和类标志符151

6.1.2 Java对COM对象的访问151

6.1.3 IUnknown152

6.2界面定义154

6.2.1 类型库154

6.2.2 IDL文件154

6.3 关于界面的更多说明161

6.3.1 引用计数161

6.3.2 对象一致性162

6.3.3 属性162

6.3.4 聚集162

6.4 展望165

7.1 COM替代物166

第7章 用Java创建COM对象166

7.2 把Java小程序转换为COM176

7.3 使用一个Java COM类183

7.4 展望185

第8章 Java Bean186

8.1 Bean的定义186

8.1.1 一个基本的Bean186

8.1.2 生成一个JAR188

8.2.1 事件示例189

8.2 事件189

8.1.3 生成一个好的Bean189

8.2.2 事件模型的比较190

8.3 属性191

8.3.1 边界属性191

8.3.2 受约束属性192

8.4 Slideshow Bean194

8.5 作为ActiveX控件的Bean205

8.6 展望211

9.1.1 Component父类214

9.1 AWT组件体系214

第三部分 应用Java214

第9章 抽象窗口工具箱214

9.1.2 Container子类218

9.1.3 Canvas子类220

9.1.4 Button子类220

9.1.5 Checkbox子类221

9.1.6 Label子类222

9.1.7 TextArea子类222

9.1.8 List子类(列表框)224

9.1.9 Choice子类(组合框)226

9.2.1 BorderLayout227

9.2 布局227

9.2.2 FlowLayout228

9.2.3 GridLayout228

9.3 实用类型229

9.3.1 颜色229

9.3.2 字体230

9.3.3 字体规格231

9.4 展望232

第10章 用户界面设计要素233

10.1 坐标变换233

10.2.2 窗口234

10.2 窗格、窗口和图文框234

10.2.1 窗格234

10.2.3 图文框235

10.3 标准事件236

10.3.1 Action事件237

10.3.2 Component事件237

10.3.3 Container事件238

10.3.4 Item事件238

10.3.5 Key事件239

10.3.6 Mouse事件240

10.3.7 Window事件243

10.4 菜单245

10.5 展望252

第11章 安全和认证码253

11.1 Java sandbox253

11.2 ActiveX和Internet Explorer254

11.3 代码签名256

11.3.1 证书类型259

11.3.2 Cabinet(CAB)文件260

11.4 展望261

12.1 更多的颜色262

第12章 构造组件262

12.2 分隔条264

12.3 有边界的窗格266

12.4 展示框架267

12.5 固定堆栈268

12.6 检查框列271

12.7 单元窗格275

12.8 展望283

13.1 人工生命284

13.2.1 Life游戏285

13.2 细胞自动机285

13.2.2 思维288

13.2.3 一般的自动机289

13.2.4 拓扑构形289

13.3 LifeBox应用程序289

13.3.1 自动机290

13.3.2 自动机规则298

13.3.3 LifeBox306

13.4 展望328

附录A Java1.1中不推荐的方法329

附录B 在Microsoft Visual J++1.1中使用Microsoft Java SDK 2.0332

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