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前言页1

第一部分 入门篇1

第1章 Internet和WWW简介1

1.1 Internet简介1

1.1.1 计算机网络1

1.1.2 Internet的起源和发展2

1.1.3 TCP/IP协议3

4.4.3 多态性4

1.1.5 Internet提供的服务5

1.1.4 网络地址5

1.2 WWW环球网6

1.2.1 WWW的出现和发展6

1.2.2 WWW的特点6

1.2.3 统一资源定位器7

1.2.4 WWW的工作方式8

1.3 HTML8

1.3.1 HTML简介8

1.3.2HTML的基本要素9

1.3.3 HTML文件主体结构10

1.3.4 在HTML文件中加入图像、链接和声音11

1.3.5 applet标记12

1.3.6 常用HTML标记13

1.3.7 HTML文档编辑器15

1.4 小结15

第2章 Java简介16

2.1 Java语言的发展历程16

2.2 Java语言的特点17

2.2.1 简单性17

2.2.3 分布性18

2.2.4 解释型语言18

2.2.2 面向对象18

2.2.5 健壮性19

2.2.6 安全性19

2.2.9 高效性20

2.2.8 可移植性20

2.2.7 结构体系中立20

2.2.11 动态性21

2.3 Java语言与C/C++语言的比较21

2.2.10 多线程21

2.4 Java Application和Java applet22

2.4.1 Java Application22

2.4.2 Java applet23

2.5 Java语言运行环境和Java虚拟机24

2.5.1 Java运行系统24

2.5.2 Java平台25

2.6 小结26

第3章 Visual J++6编程入门27

3.1 Visual J++6简介27

3.2 创建第一个applet30

3.3 创建第一个application37

3.4 小结40

第二部分 基础篇41

第4章 面向对象程序设计41

4.1 程序设计方法简介41

4.2 面向对象程序设计方法42

4.2.1 面向对象程序设计方法的基本原理43

4.2.2 两种程序设计方法的对比43

4.3 面向对象程序设计的基本概念44

4.3.1 对象44

4.2.3 面向对象程序设计方法的优越性44

4.3.2 类45

4.3.3 消息46

4.4 面向对象设计方法的特点48

4.4.1 封装性48

4.4.2 继承性48

4.5 小结49

第5章Java数据类型50

5.1 标识符50

5.2 常量与变量51

5.2.1 常量和符号常量51

5.2.2 变量51

5.3 数据类型52

5.3.1 整型52

5.3.2 实型53

5.3.3 字符型54

5.3.4 布尔型55

5.4 变量赋初值56

5.5 各种数据类型问的混合运算57

5.6 小结58

第6章Java运算符和表达式59

6.1 Java运算符综述59

6.2 算术运算符和算术表达式59

6.2.1 算术运算符59

6.2.2 算术表达式60

6.3 赋值运算符和赋值表达式61

6.3.1 赋值运算符61

6.4.2 关系表达式63

6.4.1 关系运算符63

6.3.2 赋值表达式63

6.4 关系运算符和关系表达式63

6.5 逻辑运算符和逻辑表达式64

6.6 位运算符65

6.6.1 计算机内数字的表示——原码、反码和补码65

6.6.2 Java语言的位运算符66

6.6.3 位运算符的应用67

6.7 其他运算符69

6.8 运算符的优先级和结合性70

6.9 小结71

7.1.1 基本结构72

第7章Java语言的控制流程72

7.1 Java语言的三种基本结构72

7.1.2 基本结构的综合运用74

7.2 条件语句75

7.2.1 if—else语句75

7.2.2 条件运算符76

7.2.3 switch-case语句76

7.2.4 条件语句使用举例78

7.3 循环语句80

7.3.1 for循环80

7.3.3 do-while循环82

7.3.5 循环控制应用举例83

7.3.4 循环嵌套83

7.4 递归调用86

7.5 中断和返回语句88

7.5.1 中断语句break和continue88

7.5.2 反回语句89

7.6 小结89

8.1 对象90

8.1.1 创建对象90

第8章 Java语言面向对象程序设计90

8.1.3 引用对象91

8.1.3 instanceof运算符91

8.1.4 对象的清除91

8.2 类的定义和使用91

8.2.1 类的声明92

8.2.2 类的成员变量93

8.2.3 类的成员方法96

8.2.4 构造方法与finalize()方法100

8.2.5 类中数据的封装性101

8.2.6 静态成员变量和静态成员方法106

8.3.1 继承的定义和实现112

8.3 继承性112

8.3.2 this和super关键字114

8.3.3 final类和final方法119

8.4 多态性119

8.4.1 类中方法的重载120

8.4.2 继承中的重载122

8.4.3 抽象类和抽象方法122

8.5 接口的定义和使用127

8.6.1 包的声明128

8.6 Java的名字空间和包128

8.6.2 包的使用129

8.6.3 名字空间129

8.7 小结129

第9章 数组130

9.1 数组的定义和创建130

9.1.1 数组的说明130

9.1.2 数组的创建和初始化130

9.2 一维数组的使用131

9.3 多维数组133

9.4 小结136

10.1 Java中字符串的分类137

第10章 字符串137

10.2 字符串常量138

10.3 不变字符串138

10.4 可变字符串144

10.5 小结147

第三部分 Visual J++6的使用149

第11章Visual J++6的集成开发环境149

11.1 Visual J++6的启动149

11.2 主屏幕150

11.5 菜单栏151

11.4 状态栏151

11.3 标题栏151

11.6 工具栏157

11.6.1 工具栏概述157

11.6.2 工具栏的显示与隐藏159

11.6.3 工具栏的定制与修改160

11.7 工具箱162

11.8 窗口164

11. 小结166

第12章 创建新项目167

12.1 嵌在HTML文件内的applet167

12.1.1 创建项目167

12.1.2 编写程序169

12.1.3 编连173

12.1.4 运行173

12.2 Console Application175

12.2.1 创建项目175

12.2.2 编写程序176

12.2.3 编连178

12.2.4 运行178

12.3 Windows application178

12.3.1 创建项目178

12.3.2 编写程序179

12.3.3 编连186

12.3.4 运行186

12.4 Application Wizard186

12.4.1 创建项目186

12.4.2 编写程序190

12.4.3 编连192

12.4.4 运行192

12.5 空白项目201

12.5.1 创建项目201

12.5.2 编写程序201

12.5.4 运行204

12.5.3 编连204

12.6 小结205

第四部分 API编程207

第13章 applet基础207

13.1 applet的生命周期207

13.2 applet的五个重要方法211

13.3 把applet加到Web页面上212

13.4 applet类中包含的方法216

13.4.2 与HTML有关的方法217

13.4.3 与多媒体有关的方法217

13.4.1 与生命周期有关的主要方法217

13.5 小结218

第14章 异常219

14.1 异常的几个概念219

14.2 异常类的层次219

14.2.1 错误220

14.2.2 运行异常220

14.2.3 非运行异常220

14.3 异常处理的优点220

14.3.1 分离错误处理代码和常规代码221

14.3.2 在调用栈中向上传播错误223

14.3.3 错误类型分组224

14.4 捕获和处理异常227

14.4.1 try语句228

14.4.2 catch语句228

14.4.3 finally语句230

14.5 小结232

第15章 多线程程序设计233

15.1 线程233

15.2 创建线程233

15.2.1 Thread类和Runnable界面234

15.2.2 用派生Thread类子类的方法来创建线程235

15.2.3 用实现Runnable界面的方法来创建线程236

15.2.4 服务线程238

15.3 线程生命周期238

15.4 线程组239

15.4.1 定义线程组240

15.4.2 管理线程组240

15.5 线程优先级及线程调度241

15.6 线程间的同步242

15.6.1 临界区和线程的同步244

15.6.2 wait()方法和notify()方法245

15.7 小结249

16.1 流的概念与Java io包250

第16章 输入和输出250

16.2 InputStream和OutputStream251

16.3 基本的输入/输出流251

16.3.1 文件输入/输出251

16.3.2 随机文件流253

16.3.3 字节缓冲区流和字符缓冲区流253

16.3.4 管道流254

16.3.5 过滤流254

16.3.6 SequenceInputStream258

16.4 Reader和Writer258

16.5 小结259

第17章 网络通信260

17.1 URP类和URLConnection类260

17.2 网络通信方式261

17.3 流式通信263

17.3.1 服务器程序263

17.3.2 客户机程序264

17.4 数据报通信266

17.4.1 建立socket266

17.4.2 传输数据报267

17.5 小结268

18.2 文字的输出269

第18章 文字与图形269

18.1 坐标系统269

18.3 颜色272

18.4 图形278

18.5 小结282

第19章 动画283

19.1 最简单的例子——滑块1.0283

19.2 运用线程编写动画程序285

19.3 动画画面间的延迟287

19.4 重写update()方法——滑块2.0290

19.5 闪烁文字293

19.6 小结297

第五部分 WFC编程299

第20章 图形用户界面设计299

20.1 AWT概述299

20.1.1 组件和容器299

20.1.2 类Component和Container300

20.2 AWT基本组件301

20.2.1 按钮301

20.2.2 标签303

20.2.3 文本框和多行文本框304

20.2.4 选择框308

20.2.5 下拉式列表311

20.2.6 列表313

20.2.7 滚动条314

20.2.8 画布316

20.3 AWT容器和布局管理器317

20.3.1 AWT容器317

20.3.2 面板317

20.3.3 框架318

20.3.4 对话框319

23.7 小结321

20.3.5 布局管理器321

20.4 菜单328

20.5.1 事件330

20.5.2 监听者330

20.5 事件处理330

20.5.3 Adapter类332

20.6 小结333

第21章 窗体设计334

21.1 给窗体换个标题334

21.2 修改窗体的尺寸335

21.3 修改窗体的初始运行位置336

21.4 修改窗体的边框格式339

21.5 改变窗体的字体与颜色341

21.6 改变光标的形状343

21.7 处理Click事件344

21.8 处理鼠标事件346

21.9 小结349

第22章 控件(一)350

22.1 控件的基本操作350

22.1.1 生成控件350

22.1.2 选择一个控件351

22.1.3 调整控件的尺寸352

22.1.4 移动控件353

22.1.6 加锁控件354

22.1.5 删除控件354

22.1.7 对多个控件进行操作355

22.2 控件的属性356

22.2.1 name357

22.2.2 text358

22.2.3 font359

22.2.4 backColor和foreColor359

22.2.5 enable360

22.2.6 visible361

22.2.7 tabIndex和tabStop361

22.2.9 anchor362

22.2.10 dock365

22.3 控件的事件处理367

22.4 用户控件371

22.5小结371

第23章 控件(二)371

23.1 按钮372

23.2 标签和文本编辑域379

23.3 单选框、复选框和成组盒385

23.4 菜单、快捷菜单和工具提示391

23.4.1 菜单392

23.4.2 快捷菜单395

23.4.4 一个例程396

23.4.3 工具提示396

23.5 定时器和进度条403

23.6 其他控件407

第六部分 附录425

附录A Visual J++6类库425

附录B 网上的JAVA资源439

附录C Visual J++6快捷键442

附录D Visual J++6调试446

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