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第一章 基础知识——制作三维动物与人的规则、步骤、工具和实例1

1.1.1 确定拟合的造型2

1.1 拟合工具,从二维造型变成三维物体的步骤2

1.1.2 制作拟合造型的规则4

译校者前言5

目录5

1.1.3 Deform/Fit(变形/拟合)命令的使用步骤5

1.2 变形的概念、用途和操作步骤6

1.1.4 放样物体的步骤6

1.2.1 创建变形的物体7

1.2.2 重新设置自用轴7

序言7

1.3 练习1创建游动的鱼8

致谢9

作者简介10

如何使用本书11

导论11

关于本书所附软盘12

基本光源13

本书的标准设置13

较佳的光源15

2.1 TUBER例程怎样操作16

第二章 用节管制作活动的动物16

视窗16

渲染17

摄像机17

Box(方框)模式18

缩放18

尺寸19

2.2 练习2 制作蛇的身体19

2.3 故障查找28

2.5 练习3 制作蛇的头和尾29

2.4 制作要点29

2.6 练习4 制作蜿蜒滑行的蛇34

2.7 练习5 制作蛇的材质41

第三章 龙的制作43

3.1 练习6 龙身的制作44

3.2 练习7 制作龙的尾翼51

3.3 练习8 龙头的制作62

3.4 练习9 制作龙的翅膀67

3.5 练习10 制作龙的颈脖73

3.6 练习11 制作龙的腿和脚75

3.7 练习12 龙头细节——眼、鼻、角的制作79

3.8 练习13 龙的材质制作90

第四章 蜥蜴的创作,片段网格的创建95

4.1 练习14 制作蜥蜴的身体95

4.2 练习15 制作蜥蜴的头和尾110

第五章 制作卡通人的动画片125

5.1 练习16 制作卡通人Burt的动画片125

5.2 练习17 添加先行动作的技巧133

5.3 练习18 定时,动作的制作及速度的调整133

附录 用户参考资料139

1997《动物与人创作诀窍》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(M.布斯凯)Michele Bousquet著;施海 1997 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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