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第一章安装和配置AutoCAD 12.01

1.1 在DOS环境中使用AutoCAD的设置1

1.2 建立和编辑环境文件4

1.3 优选的硬件配置7

1.4 安装概述7

1.5 安装AutoCAD 12.010

1.6 第三类设备驱动程序的安装11

1.7 AutoCAD的硬件锁(并行端口接口)11

1.8 AutoCAD 12.0的配置14

1.9 用户配置的测试17

1.10 图形输入板菜单的配置18

1.11 配置菜单21

1.12 使用启动批处理文件37

1.13 键盘捷径40

1.14 DOS专用接口41

1.15 AutoCAD中假脱机绘图程序的使用45

1.16 在Windows 3.1下运行AutoCAD 38647

1.17 AutoCAD垮台后该怎么办52

1.18 DOS扩展器的开关53

第二章提高AutoCAD 12.0的性能59

2.1 物理内存及其性能59

2.2 虚拟内存和性能60

2.3 用DOS来改善性能61

2.4 AutoCAD 386对内存的使用63

2.5 环境变量69

2.6 有效的图形刷新技术76

第三章AutoCAD的真实感图形显示78

3.1 AutoCAD Render的安装78

3.2 Autodesk设备接口驱动程序的安装78

3.3 AutoCAD Render的加载与卸载80

3.4 AutoCAD Render的配置81

3.5 真实感图形输出配置的检查83

3.6 重新配置AutoCAD Render84

3.7 AutoCAD和AutoShade V 285

3.8 AutoCAD Render的环境变量85

3.9 真实感图形与图像文件格式90

3.10 AutoCAD Render提供的ADI驱动程序95

3.11 RCPVESA2.EXP95

3.12 RC85XGA.EXP95

3.13 RDPTARGA.EXP-Targa驱动程序95

3.14 RCPTARGA.EXP—Targa+驱动程序97

3.15 RHEXPORT.EXP—光栅格式文件98

3.16 RHPPJ.EXP—HP PaintJet驱动程序100

3.17 RCPSVADI.EXP104

第四章三维几何造型基础知识105

4.1 了解轴测图106

4.2 使用用户坐标系(UCS)112

4.3 熟悉简单的三维视图114

4.4 三维空间的二维图元的绘制122

4.5 三维厚度122

4.6 使用多视点控制图形显示和三维视图124

4.7 用SOLID命令来产生三维图元126

4.8 用HIDE命令来消除隐藏线128

4.9 用熟悉的编辑命令作为3D工具129

4.10 在3D里建立一个UCS132

4.11 用BLOCK和INSERT在三维空间插入块140

4.12 在3D下编辑144

4.13 3D中的阴影线149

4.14 观察桌子151

4.15 建立三维多视图图形153

4.16 本章小结155

第五章三维图元的使用157

5.1 选择三维图元和网格157

5.2 三维绘图工具的使用158

5.3 三维图元的设置和建立160

5.4 使用三维网格命令162

5.5 使用3D FACES创建椅腿164

5.6 具有不可见边的三维面的应用165

5.7 三维折线网格的介绍168

5.8 使用PFACE命令170

5.9 用RULESORF创建LegTop172

5.10 完成底座安装174

5.11 运作REVSURF命令176

5.12 使用BOX AutoLISP命令181

5.14 了解Partial REVSURFFS及旋转方向184

5.15 组合3D曲面形成复杂网格结构185

5.16 使用TABSURF命令187

5.17 用REVSURF画旋转面188

5.18 用EDGESURF命令建立一个曲面194

5.19 使用PEDIT编辑196

5.20 用3DFACE、TABSURF和REVSURF完成椅子座200

5.21 插入3D块203

第六章AME入门205

6.1 加载AME的方法206

6.2 输入AME的授权号码206

6.3 自动装载AME206

6.4 AME的发行版本207

6.5 卸下AME系统207

6.6 建立原型207

6.7 复合实体(或复合区域)207

6.8 CSG树208

6.9 边界表示(B-rep)209

6.10 实体与区域的编辑修改209

6.11 数据结构210

6.12 线框表示与网格表示210

6.13 材料性质211

6.14 基本实体体素命令211

6.15 倒角及圆角命令215

6.16 布尔运算命令216

6.17 实体修改功能218

6.18 网格表示及线框表示的转换219

6.19 截平面的生成220

6.20 AME实体常用系统变量222

第七章AME区域造型223

7.1 区域造型入门223

7.2 建立区域图元224

7.3 建立复合区域225

7.4 改变区域的剖面线型225

7.5 区域差集226

7.6 区域并集226

7.7 复合区域的图形数据结构227

7.8 CSG树的结构228

7.9 精简一个区域图形的树状结构230

7.10 修改区域的方法231

7.11 移动区域图元231

7.12 比例缩放区域图元231

7.13 替换区域图元232

7.14 由区域产生2D图元233

7.15 区域图元的替换235

7.16 删除区域图元236

7.17 分析区域237

7.18 显示区域CSG树最顶的内容237

第八章AME实体造型239

8.1 本章的安排239

8.2 建立实体图元239

8.3 建立长方体240

8.4 改变视图的视向240

8.5 建立一个圆柱体241

8.6 实体化2D图元242

8.7 建立由拉伸2D图元而成的实体图元242

8.8 建立一个由旋转产生的实体模型244

8.9 建立复合实体246

8.10 为实体图形定位246

8.11 重定用户坐标系统UCS247

8.12 旋转一个图元247

8.13 旋转与平移图元248

8.14 改变视向角度249

8.15 建立复合实体249

8.16 将实体的边缘倒圆角250

8.17 修改实体251

8.18 列出实体模型的数据251

8.19 修改实体图元252

8.20 改变图元的尺寸252

8.21 用Instance选项拷贝图元253

8.22 替换图元254

8.23 实体材料255

8.24 定义一种新的材料255

8.25 改变实体材料的性质256

8.26 分析实体257

8.27 计算质量的性质257

8.28 实体模型着色258

8.29 网格化表示方法258

8.30 消除隐藏线259

8.31 2D绘图260

8.32 轮廓图形的产生260

8.33 产生特性图形261

8.34 截面图形产生263

8.35 剖开实体264

8.36 计算实体图形的干涉部分264

第九章AME高级造型技术266

9.1 本章的内容266

9.2 由区域来建立实体266

9.3 拉伸区域266

9.4 旋转区域269

9.5 用实体来建立区域271

9.6 绘制一个简单的AME实体图272

第十章AME编程274

10.1 需求274

10.2 警告275

10.3 用AutoLISP对AME命令编程275

10.4 在AutoLISP中用API对AME编程289

10.5 ADS的使用294

第十一章AME真实感图形编程303

11.1 要求303

11.2 使用AutoLISP对Render编程304

11.3 ADS的使用317

11.4 本章小结327

附录AAME命令参考329

附录BAutoLISP函数参考362

附录CADS库函数参考438

C.1 ADS库函数参考438

C.2 外部定义的AutoCAD函数502

C.3 交互式AutoCAD命令的编程接口函数505

附录DADS和AutoLISP函数比较511

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