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第一章 Windows 95入门1

1.1 Windows 95的特点1

1.1.1 Windows 95使用户的各种操作更快捷1

1.1.2 长文件名支持2

1.1.3 增强对DOS应用程序的支持2

1.1.4 支持即插即用设备2

1.1.5 对便携机的支持3

1.1.6 增强的多媒体特性3

1.1.7 打印增强3

1.1.8 无障碍特性3

1.1.9 增强的网络特性4

1.1.10 改进和新增了多个程序与附件4

1.2 令人耳目一新的Windows 95界面4

1.2.1 认识桌面4

1.2.2 使用“开始”按钮5

1.2.3 使用任务栏5

1.2.4 我的电脑中有什么9

1.2.5 我的电脑与谁相邻10

1.2.6 使用回收站恢复误删除的文件11

1.3 使用拖放操作12

1.3.1 使用拖放操作删除文件与文件夹12

1.3.2 使用拖放操作打印文档12

1.3.3 使用拖放操作在各驱动器或文件夹间交换数据13

1.3.4 使用拖放操作编辑文档14

1.4 窗口和对话框15

1.4.1 窗口的最大化、最小化、还原与关闭15

1.4.2 移动窗口15

1.4.3 滚动窗口内容15

1.4.4 对话框16

1.5 程序的安装、运行和删除17

1.5.1 安装程序18

1.5.2 启动软件22

1.5.3 删除程序24

1.6 Windows 95对DOS的支持24

1.6.1 使用MS-DOS窗口24

1.6.2 使用全屏幕方式的MS-DOS窗口25

1.6.3 重新启动计算机并切换至MS-DOS方式25

1.6.4 在启动计算机时按下F4键F8键切换至原始MS-DOS方式26

1.7 查找文件、文件夹或计算机26

1.8 打开最近使用的文档29

1.9 输入法的一般用法31

1.9.1 启动汉字输入法31

1.9.2 文字的续选和词组输入34

1.9.3 输入法提示条的组成34

1.9.4 输入数字36

1.9.5 删除输入编码36

1.9.6 返回到英文输入37

1.9.7 输入中文标点符号37

1.9.8 获得有关输入法的帮助37

1.9.9 选择模拟键盘38

1.10 关闭电脑39

第二章 启动AutoCAD R1440

2.1 使用绘图向导40

2.1.1 使用向导(Use a Wizard)40

2.1.2 使用样板(Use a Template)41

2.1.3 缺省设置(Start from Scratch)43

2.1.4 打开一幅图形(Open a Drawing)43

2.2 配置绘图环境44

2.2.1 设置文件路径44

2.2.2 设置性能和兼容性45

2.2.3 设置一般特性46

2.2.4 设置窗口尺寸、颜色和字体46

2.2.5 设置指点设备、光标大小和打印设备47

2.2.6 使用设置文件47

2.3 AutoCAD R14使用界面组成48

2.3.1 标题条49

2.3.2 下拉菜单条49

2.3.3 工具栏50

2.3.4 图形窗口53

2.3.5 命令行及文本窗口53

2.3.6 状态条53

2.4 应用AutoCAD命令54

2.4.1 使用鼠标输入命令54

2.4.2 使用键盘输入命令与参数55

2.4.3 什么是透明命令55

2.4.4 命令的对话框形式与命令行形式55

2.4.5 使用脚本文件一次运行一批命令56

2.4.6 使用系统变量56

2.5 一个简单的绘图实例56

第三章 AutoCAD绘图基本常识61

3.1 设置绘图单位61

3.2 设置图层、颜色和线型63

3.2.1 层的创建和使用63

3.2.2 设置层状态66

3.2.3 选取层组67

3.2.4 重新命名层69

3.2.5 用PURGE命令删除未引用项70

3.3 改变对象缺省属性71

3.3.1 Bylayer颜色和线型71

3.3.2 改变新对象的缺省颜色和线型71

3.3.3 修改已有对象的图层、颜色和线型72

3.4 设置线型比例72

3.4.1 改变全局线型比例因子LTSCALE73

3.4.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE73

3.5 精确绘图方法73

3.5.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点73

3.5.2 AutoCAD的坐标系76

3.5.3 利用坐标选取点80

3.5.4 使用目标捕捉功能精确定位点82

3.5.5 使用辅助点和辅助线方式辅助定位点88

3.5.6 使用点过滤器方法辅助定位点88

3.5.7 使用追踪方法辅助定位点89

3.6 图形显示控制90

3.6.1 视图和视口91

3.6.2 图形缩放与移动96

3.6.3 虚拟屏幕、重画和重生成99

3.6.4 使用鸟瞰视图更好地控制图形显示99

3.7 使用图纸空间规划图形打印布局102

3.7.1 进入图纸空间102

3.7.2 打开浮动视口102

3.7.3 进入浮动模型空间104

3.7.4 浮动视口编辑105

3.7.5 浮动视口中层的控制106

3.8 配置绘图输出设备106

3.8.1 修改设备配置106

3.8.2 增加设备107

3.9 设置打印参数108

3.9.1 使用PLOT命令108

3.9.2 选择绘图输出设备或打印机109

3.9.3 设置绘图参数109

3.9.4 笔动作优化111

3.9.5 设置图纸大小111

3.9.6 定义绘图区111

3.9.7 设置绘图比例、旋转和原点113

3.9.8 预视绘图113

3.10 一个完整的绘图实例115

第四章 二维图形对象绘制134

4.1 绘制直线、射线和构造线134

4.1.1 利用LINE命令绘制直线134

4.1.2 利用RAY命令绘制射线134

4.1.3 利用XLINE命令绘制构造线135

4.2 绘制圆和圆弧136

4.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆136

4.2.2 利用ARC命令绘制圆弧137

4.3 绘制矩形和正多边形139

4.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形139

4.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形140

4.4 绘制点对象141

4.4.1 使用POINT命令放置点141

4.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸142

4.4.3 使用DIVIDE命令等间隔放置点142

4.4.4 使用MEASURE命令等间隔放置点143

4.5 绘制椭圆和椭圆弧143

4.5.1 椭圆的绘制方法143

4.5.2 绘制椭圆弧的方法144

4.5.3 绘制椭圆弧时的参数144

4.6 多段线绘制与编辑145

4.6.1 使用PLINE生成多段线145

4.6.2 根据已有对象生成多段线边界147

4.6.3 使用SKETCH命令生成多段线149

4.6.4 多段线编辑150

4.6.5 多段线分解154

4.7 绘制填充圆环、填充直线和填充多边形154

4.7.1 利用DONUT命令创建填充圆环155

4.7.2 使用TRACE绘制宽线155

4.7.3 用SOLID绘制填充多边形156

4.8 样条曲线绘制和编辑157

4.8.1 样条曲线绘制157

4.8.2 样条曲线编辑158

4.9 面域创建和处理161

4.9.1 理解线框模型和实体模型162

4.9.2 利用REGION命令创建面域162

4.9.3 用BOUNDARY命令生成面域163

4.9.4 面域操作163

4.9.5 从面域模型中抽取数据164

4.10 绘制填充图案164

4.10.1 使用图案填充164

4.10.2 编辑图案169

4.10.3 分解图案171

4.10.4 控制图案的边界和类型171

4.11 绘制多线172

4.11.1 多线绘制172

4.11.2 创建新多线类型173

4.11.3 多线编辑176

4.12 向图形中添加注释文本179

4.12.1 文本类型设置179

4.12.2 文本输入与编辑183

4.12.3 在AutoCAD中使用汉字190

4.13 绘图举例191

第五章 图形编辑197

5.1 对象选择方法概览197

5.1.1 理解对象选取次序197

5.1.2 建立对象选择集198

5.1.3 利用DDSELECT命令控制对象选择模式198

5.1.4 对象选择方法介绍199

5.1.5 对象编组201

5.1.6 过滤对象选择集203

5.1.7 对象排序206

5.2 利用关键点进行自动编辑206

5.2.1 什么是关键点206

5.2.2 利用关键点可进行的操作207

5.2.3 关键点的显示控制208

5.3 特定对象数据查看及修改208

5.3.1 使用LIST命令列表对象特性208

5.3.2 使用DDMODIFY命令观察和修改对象特性208

5.3.3 利用DDCHPROP命令编组显示和修改对象属性210

5.3.4 CHANGE命令的使用211

5.3.5 测量距离、面积和点坐标211

5.3.6 使用CAL计算器212

5.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐216

5.4.1 利用MOVE命令移动对象216

5.4.2 利用DRAGMODE变量设置拖动模式217

5.4.3 利用COPY命令复制对象217

5.4.4 利用ROTATE命令旋转对象217

5.4.5 用TRIM命令修剪对象217

5.4.6 用EXTEND命令延伸对象219

5.4.7 用LENGTHEN命令拉长尺寸219

5.4.8 用STRETCH命令进行通用修改220

5.4.9 利用SCALE命令改变对象尺寸222

5.4.10 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE222

5.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象223

5.5.1 利用FILLET命令修圆角223

5.5.2 利用CHAMFER命令进行倒角224

5.6 创建偏移对象、对象阵列和镜像对象224

5.6.1 利用OFFSET产生偏移的几何体225

5.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列226

5.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象227

5.6.4 打断对象227

5.7 获取绘图数据228

5.7.1 STATUS命令228

5.7.2 TIME命令229

5.7.3 SETVAR命令230

5.7.4 使用带?的命令显示特定信息231

5.8 使用块提高绘图效率232

5.8.1 块的生成、使用和存储232

5.8.2 块属性及其应用239

5.8.3 块的存储和结构246

5.8.4 块编辑、管理和组织247

5.8.5 块应用示例250

5.9 引用外部图形253

5.9.1 外部引用概念253

5.9.2 附加外部引用253

5.9.3 覆盖外部引用255

5.9.4 删除外部引用255

5.9.5 重新加载外部引用256

5.9.6 改变外部引用路径256

5.9.7 归档外部引用256

5.9.8 剪辑外部引用257

5.9.9 管理外部引用的层、颜色和线型258

5.10 放弃与重做258

5.11 图形编辑示例258

5.12 创建标题块示例263

第六章 为图形对象标注尺寸269

6.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置269

6.1.1 尺寸标注标准269

6.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置271

6.1.3 AutoCAD尺寸标注特点279

6.1.4 在图纸空间进行尺寸标注282

6.2 尺寸标注方法详解282

6.2.1 长度型尺寸标注282

6.2.2 标注半径、直径和圆心285

6.2.3 角度型尺寸标注287

6.2.4 利用引线注释图形288

6.2.5 坐标标注288

6.3 尺寸标注编辑289

6.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量289

6.3.2 利用DIMSTYLE修改尺寸类型289

6.3.3 利用DIMEDIT命令编辑尺寸290

6.3.4 利用DDEDIT修改尺寸标注文本291

6.3.5 利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置291

6.3.6 利用EXPLDDE命令分解尺寸对象292

6.3.7 利用DDIM命令修改尺寸类型292

6.4 制订公差292

6.4.1 控制特殊的尺寸类型293

6.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架293

6.5 尺寸标注示例294

第七章 绘制三维图形301

7.1 设置合适的视点301

7.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语302

7.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点303

7.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点304

7.1.4 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图304

7.1.5 利用“三维视点”菜单产生标准视图305

7.1.6 充分运用多视口305

7.1.7 消除隐藏线305

7.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标306

7.2.1 控制UCS图标306

7.2.2 使用UCS命令设置坐标系308

7.2.3 使用DDUCSP命令选择预置UCS309

7.2.4 柱坐标和球坐标310

7.3 设置对象的高度和厚度311

7.3.1 设置当前高度311

7.3.2 设置当前厚度312

7.3.3 关于共面313

7.4 在3D空间中拾取点313

7.4.1 键入Z值313

7.4.2 使用目标捕捉314

7.4.3 使用关键点314

7.4.4 使用过滤器314

7.5 在3D空间中编辑对象314

7.5.1 修改厚度和高度314

7.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象315

7.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列315

7.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐316

7.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理316

7.6 3D曲线、曲面绘制和编辑316

7.6.1 绘制3D直线和样条316

7.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线316

7.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格317

7.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面318

7.6.5 利用3DFACE生成三维面319

7.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面319

7.6.7 用REVSURF生成回旋曲面322

7.6.8 使用TABSURF生成平移曲面325

7.6.9 使用RULESURF命令生成定规曲面325

7.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面325

7.7 使用DVIEW命令进行动态观测326

7.7.1 DVIEW命令的特点326

7.7.2 DVIEW命令的使用326

7.7.3 DVIEW命令应用举例328

7.8 二维轴测投影330

7.8.1 激活轴测投影模式330

7.8.2 轴测面331

7.8.3 在轴测投影模式下操作331

7.8.4 在轴测投影模式下画图332

7.9 绘制楔块的线框模型337

第八章 实体创建、编辑和渲染346

8.1 创建实体346

8.1.1 利用命令创建基本实体346

8.1.2 通过拉伸2D对象创建实体348

8.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体352

8.1.4 用其他实体命令建立复杂实体352

8.2 控制实体显示355

8.2.1 ISOLINES对实体显示的影响355

8.2.2 DISPSILH对实体显示的影响355

8.2.3 FACETRES对实体显示的影响356

8.3 编辑实体356

8.3.1 分解实体357

8.3.2 实体倒圆角357

8.3.3 实体倒角357

8.3.4 实体的裁剪和延伸357

8.3.5 对实体应用关键点358

8.3.6 目标捕捉358

8.4 创建截面图、剖视图和轮廓图358

8.4.1 截面图358

8.4.2 剖视图358

8.4.3 轮廓图359

8.5 输出实体359

8.5.1 输出到AME360

8.5.2 输入AME模型360

8.5.3 链接到其他ACIS造型软件中360

8.6 生成着色图360

8.6.1 SHADE命令的特点361

8.6.2 SHADEDGE变量对SHADE命令的影响361

8.6.3 SHADEDIF变量对SHADE命令的影响362

8.7 视图渲染362

8.7.1 RENDER命令362

8.7.2 设置光线364

8.7.3 场景生成369

8.7.4 设置渲染材质371

8.7.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置373

8.7.6 将渲染图保存到文件374

8.7.7 关于Render窗口374

8.7.8 保存视口中的图像到文件375

8.7.9 向场景中增加配景375

8.8 绘制拨叉的实体图377

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