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第一章动画的发展历史1

§1.1动画的起源和变迁1

§1.2原始动画片时代1

§1.3传统动画时代4

§1.4计算机动画时代5

第二章传统动画技术7

§2.1动画的基本概念7

§2.2化学片动画技术8

§2.3局限动画片技术11

§2.4合成动画技术13

§2.5电视动画技术15

§2.6其他动画技术17

第三章计算机动画概述19

§3.1计算机动画的基本概念19

§3.2计算机动画系统的分类23

§3.3计算机动画的应用28

第四章计算机关键帧法30

§4.1概述30

§4.2线性关键帧法31

§4.3样条函数38

§4.4附加条件的关键帧法40

§4.5关键帧制作43

§4.6计算机关键帧法实验程序系统介绍44

第五章计算机着色绘画处理47

§5.1数字图像47

§5.2填充算法54

§5.3色度学基础63

§5.4彩色系统的应用69

第六章三维计算机动画78

§6.1三维计算机动画中的造型技术78

§6.2三维动画中的运动控制86

§6.3逼真图形的生成93

第七章生命动画104

§7.1动作的计算机处理104

§7.2生命动画制作116

§7.3生命动画的新进展124

第八章动画软件介绍129

§8.1概述129

§8.23D Studio软件介绍130

§8.3其他动画软件145

附录文教关键帧法实验程序系统清单150

参考文献169

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