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第一部分 快速启动C/C++编程第一章 MS C/C++编译器软件包1.1 Windows下的典型安装3

1.2 Microsoft DOS下的典型安装4

1.3 建议4

1.3.1 最小的软硬件要求4

1.3.2 推荐的软硬件配置4

1.3.3 好的安装计划5

1.3.4 AUTOEXEC.BAT和CONFIG.SYS5

1.3.5 DOS和Windows下的工作5

1.4 实用程序包5

1.4.1 程序员工作台(PWB)6

1.4.2 CL——DOS命令行编译器6

1.4.3 PWB集成编译器6

1.4.4 LINK——连接器6

1.4.5 EXEHDR——EXE文件头文件工具6

1.4.6 NMAKE——工程维护6

1.4.7 BUILD——PWB工程维护7

1.4.8 LIB——库管理程序7

1.4.9 HELPMAKE——帮助文件维护7

1.4.10 BSCMAKE和SBRPACK——浏览器数据库维护7

1.4.11 CVPACK——调试信息压缩器7

1.4.12 IMPLIB——输入库管理程序8

1.4.13 RM——文件转移8

1.4.14 UNDEL——恢复删除8

1.4.15 EXP——删除隐含子目录DELETED8

1.4.16 CodeView调试器8

1.4.17 Profiler9

1.4.18 源浏览器(Source Browser)9

1.4.19 Windows开发工具9

1.4.20 资源编译器10

1.4.21 Spy10

1.4.22 WXServer10

1.4.23 QH Adivisor10

1.4.24 386MAX10

1.5 C/C++和Windows编程特点11

1.5.1 C++ 2.1适用范围11

1.5.2 编译器优化11

1.5.3 编译器存储模式12

1.5.4 P码12

1.5.5 MOVE——Microsoft虚拟环境覆盖13

1.5.6 基本类型库(MFC)14

1.5.7 函数在线15

第二章 启动程序员工作台17

2.1 进入PWB环境17

2.1.1 主菜单分类18

2.1.2 书写新的应用程序23

2.1.3 编辑应用程序24

2.1.4 拷贝、剪切和粘贴(Copying,Cutting和Pasting)25

2.2 编译和连接27

2.2.1 在PWB内工作27

2.2.2 在DOS命令行下工作29

2.3 使用Microsoft Advisor帮助系统29

2.3.1 程序语句帮助29

2.3.2 其他帮助特性29

2.3.3 打印帮助信息30

2.4 设置重要的PWB选项32

2.4.1 键分配菜单命令32

2.4.2 Editor Setings菜单命令32

2.4.3 Colors菜单命令35

2.4.4 TOOLS.INI文件36

2.5 改变build过程36

第三章 启动C/C++编译器37

3.1 缺省编译器选项下的简单编译37

3.1.1 在PWB下编译38

3.1.2 在DOS命令行下编译39

3.2 设置编译器和连接器开关39

3.2.1 编译器开关40

3.2.2 输出文件编译器选项41

3.2.3 预处理器编译器选项41

3.2.4 语言(Language)编译器选项42

3.2.5 浮点编译器选项42

3.2.6 源列表编译器选项42

3.2.7 杂类编译器选项43

3.2.8 宏汇编选项43

3.2.9 连接编译器选项44

3.2.10 优化编译器选项44

3.2.11 存储模式编译器选项45

3.2.12 连接器选项45

3.3 用Make文件控制编译操作47

3.3.1 PWB工程文件48

3.3.2 DOS NMake52

3.4 特别编译选项53

3.4.1 模块定义文件(.DEF)53

3.4.2 资源编译器54

3.5 排除错误55

第四章 启动高级工具:CodeView,Browser和Profiler4.1 CodeView57

4.1.1 一个简单的DOS例程58

4.1.2 C++程序使用CodeView64

4.1.3 Windows程序使用CodeView66

4.2 源浏览器71

4.2.1 通用浏览器信息71

4.2.2 符号定义查找72

4.2.3 符号引用查找73

4.2.4 创建调用树74

4.3 Profiler75

4.3.1 Profiler批处理文件75

4.4 代码书写形式76

第二部分 C和C++编程基础79

第五章 C和C++基础79

5.1 C的发展史79

5.1.1 与其他语言的关系80

5.1.2 C语言的优势81

5.1.3 C的弱点83

5.1.4 编程的规程83

5.2 ANSI C标准83

5.3 C++的进化和面向对象的编程85

5.4 C++的历史85

5.4.1 使用C++对象来进行流线代码设计86

5.4.2 对C的提高86

5.4.3 对C的主要提高88

5.5 C程序的基本元素89

5.5.1 程序的五个基本成分90

5.5.2 第一个C程序90

5.5.3 第一个C++程序91

5.5.4 第二个C程序91

5.5.5 第二个C++程序94

5.5.6 文件96

第六章 数据99

6.1 标识符99

6.2 关键字100

6.3 标准C和C++数据类型101

6.3.1 字符101

6.3.2 三种整数103

6.3.3 unsigned修饰符103

6.3.4 浮点数104

6.3.5 枚举型105

6.4 访问修饰符107

6.4.1 const修饰符107

6.4.2 #define常量108

6.4.3 Volatile修饰符108

6.4.4 const和volatile一起使用108

6.5 pascal,cdecl,near,far和huge修饰符109

6.5.1 pascal109

6.5.2 cdecl110

6.5.3 near,far和huge111

6.6 数据类型转换111

6.6.1 显示类型转换112

6.7 存储类型112

6.7.1 外层的变量说明113

6.7.2 内层的变量说明114

6.7.3 变量作用域115

6.7.4 外层函数说明116

6.8 操作符116

6.8.1 位操作符116

6.8.2 左移和右移117

6.8.3 增量与减量118

6.8.4 算术操作符118

6.8.5 赋值操作符119

6.8.6 复合赋值操作符119

6.8.7 关系和逻辑操作符121

6.8.8 条件操作符123

6.8.9 逗号操作符123

6.9 理解操作符优先顺序124

6.10 标准C和C++库函数124

第七章 控制127

7.1 条件语句127

7.1.1 if语句127

7.1.2 if-else语句128

7.1.3 嵌套if-else130

7.1.4 if-else-if语句131

7.1.5 ?条件语句132

7.1.6 switch语句133

7.1.7 混合使用if-else-if和switch语句139

7.2 循环语句140

7.2.1 for循环141

7.2.2 while循环145

7.2.3 do-while循环147

7.2.4 break语句149

7.2.5 使用CodeView149

7.2.6 continue语句149

7.2.7 使用CodeView150

7.2.8 一起使用break和continue151

7.2.9 exit()语句152

7.2.10 atexit()语句155

第八章 编写和使用函数157

8.1 函数原型和风格157

8.1.1 构造原型157

8.1.2 通过值调用和通过引用调用159

8.1.3 存储类型161

8.1.4 作用域161

8.1.5 递归161

8.2 函数参数162

8.2.1 形式参数和实际参数162

8.2.2 void类型的参数163

8.2.3 字符参数164

8.2.4 整数参数164

8.2.5 浮点参数165

8.2.6 双精度参数166

8.2.7 数组参数168

8.3 函数类型169

8.3.1 void函数类型169

8.3.2 char函数类型171

8.3.3 int函数类型171

8.3.4 long函数类型172

8.3.5 float函数类型173

8.3.6 double函数类型174

8.4 main()的参数175

8.4.1 字符串175

8.4.2 整数176

8.4.3 浮点数177

8.5 重要的C++特性178

8.5.1 直接插入178

8.5.2 重载179

8.5.3 省略号(…)180

8.6 作用域规则遇到的问题181

8.6.1 C程序中一个未定义的符号182

8.6.2 使用具有文件作用域的变量182

8.6.3 用局部变量屏蔽全局变量183

8.6.4 C++的作用域问题184

8.6.5 C++作用域限定操作符185

第九章 数组187

9.1 什么是数组187

9.2 数组和C187

9.3 数组说明187

9.4 数组初始化188

9.4.1 缺省初始化188

9.4.2 显示初始化189

9.4.3 不定长初始化189

9.5 访问数组元素190

9.6 计算数组大小(sizeof())192

9.7 数组下标越界193

9.8 字符串输入输出194

9.9 多维数组196

9.10 数组作为函数参数199

9.10.1 将数组传给C函数199

9.10.2 数组传给C++函数201

9.11 字符串函数和字符数组206

9.11.1 gets(),puts(),fgets(),fputs()和sprintf()206

9.11.2 strcpy,strcat,strncmp,strlen208

第三部分 C++面向对象编程基础第十章 指针10.1 定义指针变量213

10.1.1 指针变量说明213

10.1.2 简单语句使用指针变量215

10.1.3 指针变量初始化217

10.1.4 地址操作符的错误使用219

10.1.5 数组指针219

10.1.6 指针的指针220

10.1.7 串的指针221

10.1.8 指针运算222

10.1.9 指针运算和数组224

10.1.10 操作符++和--的有关事项226

10.1.11 比较指针226

10.1.12 可移植性227

10.1.13 指针的大小227

10.2 函数的指针228

10.3 动态存储231

10.3.1 使用空指针233

10.4 指针和数组236

10.4.1 串(字符型的数组)236

10.4.2 指针数组237

10.4.3 更多的有关指针的指针的内容239

10.4.4 串指针的数组244

10.5 C++引用类型246

10.5.1 函数返回地址247

10.5.2 使用codeview248

10.5.3 何时使用引用类型248

第十一章 C语言中的I/O251

11.1 流函数251

11.1.1 打开流251

11.1.2 输入和输出的重定向252

11.1.3 改变流缓冲区253

11.1.4 关闭流254

11.2 C中的低级输入和输出255

11.3 字符输入和输出255

11.3.1 使用getc(),putc(),fgetc()和 fputc()255

11.3.2 使用getchar(),putchar(),fgetchar()和fputchar()256

11.3.3 使用getch()和putch()256

11.4 串输入和输出257

11.4.1 使用gets(),puts(),fgetx()和fputs()257

11.5 整数输入和输出258

11.5.1 使用getw()和putw()258

11.6 格式化输出261

11.6.1 使用printf()和fprintf()261

11.7 使用fseek(),ftell()和rewind()265

11.7.1 使用codeview267

11.8 格式化输入269

11.8.1 使用scanf()、fscanf()和sscanf()270

第十二章 C++的输入、输出介绍12.1 使用C++精简I/O273

12.1.1 cin、cout和cerr273

12.1.2 抽取(>>)和插入(<<)操作273

12.2 从stream.h到iostream.h280

12.2.1 操作符和成员函数280

第十三章 结构、联合和其它数据结构13.1 C和C++结构293

13.1.1 C和C++结构:语法和规则293

13.1.2 C++结构:语法和规则的扩展295

13.1.3 访问结构成员295

13.1.4 构造一个简单的结构296

13.1.5 将结构传递给函数297

13.1.6 构造一个结构数组299

13.1.7 使用结构指针301

13.1.8 传递结构数组给函数指针303

13.1.9 C++中结构的使用305

13.1.10 对结构的附加操作308

13.2 联合310

13.2.1 联合:语法和规则310

13.2.2 构造一个简单的联合311

13.3 其它数据类型312

13.3.1 使用typedef312

13.3.2 使用枚举类型313

第十四章 高级C和C++编程专题317

14.1 类型兼容317

14.1.1 ANSI C对于类型兼容的定义317

14.1.2 什么是同一类型317

14.1.3 枚举类型318

14.1.4 数组类型318

14.1.5 函数类型319

14.1.6 结构和联合类型319

14.1.7 指针类型319

14.1.8 多源文件的相容性319

14.2 宏319

14.2.1 定义宏320

14.2.2 宏和参数320

14.2.3 宏扩展的问题321

14.2.4 生成和使用自己的宏322

14.2.5 编译器预置的宏323

14.3 高级预处理语句323

14.3.1 #ifdef和endif323

14.3.2 #undef324

14.3.3 #ifndef324

14.3.4 #if324

14.3.5 else指令325

14.3.6 elif指令325

14.3.7 line指令325

14.3.8 #error指令326

14.3.9 #pragma指令326

14.4 条件编译326

14.5 高级预处理操作327

14.5.1 #stringize operatator(串化操作)327

14.5.2 连接操作(##)328

14.5.3 字符操作(#@)328

14.6 头文件的正确使用328

14.7 有效地使用头文件329

14.8 预编译的头文件330

14.8.1 产生预编译的头330

14.8.2 在PWB(程序员工作台)上使用预编译头文件330

14.9 limits.h和float.h330

14.10 错误处理:perror()332

14.11 存储模式333

14.11.1 Tiny(微)333

14.11.2 small(小)333

14.11.3 medium(中)333

14.11.4 Compact(紧缩)333

14.11.5 Large(大)333

14.11.6 Huge(巨)334

14.12 动态存储分配:链表334

14.12.1 使用链表时需要考虑的事项335

14.12.2 一个简单的链表335

第十五章 面向对象的编程介绍339

15.1 并非是新内容339

15.2 传统结构化设计339

15.3 面向对象的程序设计340

15.3.1 C++和面向对象设计340

15.4 面向对象的术语341

15.4.1 封装341

15.4.2 类的层次性342

15.5 认识C++类343

15.5.1 一个作为私有类的结构343

15.5.2 C++类的语法和规则347

15.5.3 一个简单的C++类348

第十六章 C++类353

16.1 附加的类特性353

16.1.1 一个简单的类353

16.1.2 嵌套类354

16.1.3 构造函数和析构函数357

16.1.4 重载类的成员函数363

16.1.5 使用友元函数来存取私有类变量367

16.1.6 使用this指针369

16.2 使用操作符重载370

16.2.1 操作符重载和函数调用370

16.2.2 重载的语法370

16.3 派生类373

16.3.1 派生类的语法373

16.3.2 产生派生类373

第十七章 C++的I/O379

17.1 枚举类型379

17.2 引用变量380

17.3 缺省参数382

17.4 memset()383

17.5 格式化的输出383

17.6 C/C++ I/O选择387

17.7 iostream类列表388

17.7.1 输入流类391

17.7.2 输出流类392

17.7.3 缓冲流类394

17.7.4 串流类395

17.8 二进制文件397

17.9 使用extern“C”来结合C和C++代码399

17.10 编写自己的操纵符401

17.10.1 无参数的操纵符401

17.10.2 带有一个参数的操作器402

17.10.3 多参数的操纵符403

第十八章 基于面向对象环境的工作18.1 C++中一个面向的对象的栈407

18.2 C++中面向对象的连接表409

18.2.1 父类的产生410

18.2.2 派生子类410

18.2.3 使用友元类412

18.2.4 测试一个完整的程序414

18.2.5 连接表输出422

18.3 面向对象C++的其它内容和汇编语言的混合编程424

第四部分 DOS图形、系统访问库及混合语言接口第十九章 DOS下的图形设计19.1 文本和图形方式427

19.2 使用简单的图形函数431

19.2.1 画一个矩形431

19.2.2 确定屏幕的分辨率433

19.2.3 图形环境的信息434

19.2.4 图形详解436

19.2.5 使用基本图形函数442

19.3 在图形模式下使用各种字体集447

19.3.1 基本的字体属性448

19.3.2 用不同的规格显示不同的字体450

19.3.3 字体旋转453

19.4 使用基本图形函数的科学和商业应用程序457

19.4.1 画正弦曲线波形458

19.4.2 傅立叶级数462

19.4.3 由基本图形组成的饼图466

19.5 表示图形库472

19.5.1 交互式饼图477

19.5.2 交互式直方图480

19.5.3 交互式折线图483

19.5.4 散点图487

19.6 特殊的图形效果489

19.6.1 使用4个视口490

19.6.2 改变视口大小492

19.6.3 简单的动画494

第二十章 更具威力的编程:选择重要的C和C++库20.1 Microsoft C和C++头文件501

20.2 标准库函数(stdlib.h)502

20.2.1 实现数据转换503

20.2.2 实现查找和排序504

20.2.3 混合操作506

20.3 字符函数(ctype.h)509

20.3.1 相测是否是字母/数字、字母、ASCII值509

20.3.2 检测是否是控制、空白和标点字符511

20.3.3 转换为ASCII码、小写字母、大写字母512

20.4 字符串函数(string.h)514

20.4.1 内存函数515

20.4.2 使用字符串函数517

20.5 数学函数(math.h)520

20.5.1 建立三角函数值的表521

20.6 时间函数(time.h)523

20.6.1 时间和日期的结构和语法523

20.7 依赖于系统的函数528

20.7.1 bios.h头文件528

20.7.2 dos.h头文件530

第二十一章 Microsoft C/C++和汇编语言的混合编程21.1 直接插入汇编语言代码537

21.1.1 产生音响538

21.1.2 并行端口作为通用I/O端口539

21.1.3 控制LED发光管540

21.2 创立C/C++和汇编语言模块542

21.2.1 传递函数参数542

21.2.2 传递不同数据类型的参数543

21.2.3 简单的C和汇编语言连接545

21.2.4 用C和汇编语言连接硬件接口548

21.2.5 由C向汇编语言传递数组552

第五部分 Windows程序设计557

第二十二章 Windows编程:概念和工具22.1 Windows程序设计语言557

22.1.1 Windows环境快速浏览557

22.1.2 使用Windows的优越性557

22.1.3 新的Windows可执行文件的格式562

22.2 Windows编程:概念和词汇563

22.2.1 Windows的窗口563

22.2.2 Windows布局563

22.2.3 C/C++中的Windows类565

22.2.4 OOP及Windows565

22.2.5 发送和接收Windows消息568

22.2.6 访问Windows函数570

22.2.7 Windows头文件:Windows.h571

22.2.8 Windows应用程序的组成成分571

22.3 Microsoft C/C++ Windows工具572

22.3.1 使用make文件572

22.3.2 创建资源573

22.3.3 使用Image和Dialog编辑器573

22.3.4 在命令行使用资源编译器(RC)583

第二十三章 用C编写Windows应用程序23.1 应用程序框架587

23.1.1 有效地使用句柄587

23.1.2 考察Windows应用程序中的成分587

23.2 一个简单的应用程序和示例597

23.2.1 画椭圆600

23.2.2 画弦601

23.2.3 画饼图瓣602

23.2.4 画矩形603

23.3 使用SWA开发一个正弦波应用程序605

23.4 创建Windows饼图应用程序608

23.4.1 23PIE和23PIE.DEF文件608

23.4.2 23pie.h头文件609

23.4.3 23PIE.RC资源文件617

23.4.4 23PIE.C程序617

23.5 传统C Windows编程的更多信息620

第二十四章 Windows程序设计:基类库24.1 对基类库的需求623

24.2 基类库设计的思考624

24.3 基类库关键特性624

24.4 一切从CObject开始625

24.5 重要的基库类626

24.6 一个简化的应用程序627

24.6.1 用24SIMPLE.CPP建立一个窗口628

24.6.2 运行24SIMPLE.CPP632

24.7 简化的设计保证容易维护633

第二十五章 Windows程序设计:使用基类库25.1 一个简单的应用程序和示例635

25.1.1 理解25SFCWA MAKE文件637

25.1.2 理解25SFCWA.DEF模式定义文件638

25.1.3 理解25sfcwa.h头文件638

25.1.4 25FCWA.CPP应用程序639

25.1.5 运行25SFCWA639

25.2 在窗口中画基本图形640

25.2.1 25GDI Make,25GDI.DEF模式定义和25gdi.h头文件645

25.2.2 25GDI.CPP应用程序645

25.2.3 运行25GDI应用程序646

25.3 使用菜单和对话框的科学波形646

25.3.1 25FOUR Make和25FOUR.DEF模式定义文件654

25.3.2 25four.h头文件654

25.3.3 25four.h资源头文件,25FOUR.RC资源描述文件和25FOUR.DLG对话描述文件655

25.3.4 25FOUR.CPP应用程序文件657

25.3.5 运行25FOUR660

25.4 带有菜单和对话框的直方图660

25.4.1 23BAR命令行Make文件、25BAR.MAK项目Make文件及25BAR模块定义文件674

25.4.2 25bar.h头文件674

35.4.3 25BAR.h资源头文件、25BAR.RC资源描述文件及25BAR.DLG对话描述文件674

25.4.4 25BAR.CPP应用程序文件675

25.4.5 运行25BAR681

第六部分 附录691

附录A 扩展ASCII表691

附录B DOS 10H,21H和33H中断参数B.1 由BIOS 10H中断获得屏幕控制691

B.2 CRT的接口控制691

B.3 字符处理692

B.4 图形接口693

B.5 ASCII电传类型输入693

B.6 DOS 21H中断694

B.7 通过中断33H进行存取鼠标控制函数699

1994《Microsoft C/C++ 7.0百科大全》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由黄磊光等编写 1994 北京:学苑出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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