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目录1

绪论1

一 电脑艺术学的背景1

二 电脑艺术学的基础4

三 电脑艺术学的方法11

第一章 换笔:电脑与艺术主体16

第一节 电脑与艺术主体的认知16

一 作为认知手段的电脑16

二 作为认知对象的电脑24

三 作为认知主体的电脑28

第二节 电脑与艺术主体的情感35

一 艺术主体的需要35

二 电脑自身的特性40

三 相互作用的方式46

第三节 电脑与艺术主体的行为52

一 换笔的艺术内涵53

二 换笔的文化内涵55

三 换笔的历史内涵59

第二章 机读:电脑与艺术手段63

一 电脑时代的单媒艺术65

第一节 电脑与艺术媒介65

二 电脑时代的综合艺术75

三 电脑时代的艺术群落82

第二节 电脑与艺术本体87

一 多媒体88

二 超文本97

三 超媒体110

第三节 电脑与艺术工具123

一 电脑硬件123

二 电脑软件141

三 电脑网络154

第三章 数码:电脑与艺术方式165

第一节 电脑与艺术创作方式165

一 数码:从算法到艺术165

二 模仿:从语言到程序179

三 新的变革188

第二节 电脑与艺术鉴赏方式198

一 艺术鉴赏的定量化198

二 艺术鉴赏的交互化210

三 艺术鉴赏的代理化226

第三节 电脑与艺术传播方式233

一 数字化传播的兴起234

二 数字化技术对艺术传播方式的影响240

三 数字化传播的关键环节251

第四章 机器人:电脑与艺术对象259

第一节 幻想与现实:机器人的发展260

一 传说中的机器人260

二 机械玩偶263

三 现实的机器人266

第二节 机器人的地位277

一 机器人题材的科幻作品的兴起277

二 机器人宪章283

三 机器人的进化296

第三节 机器人的自我意识310

一 机器人自我意识的形成311

二 机器人自我意识的表现314

三 机器人自我意识的引导319

附录:《机器人宣言》326

第五章 后人:电脑与艺术内容328

第一节 科幻作品对于人格电脑化的揭示329

一 人格电脑化的由来329

二 人格电脑化的表现333

三 人格电脑化的反思358

一 人伦多元化的由来370

第二节 科幻作品对人伦多元化的预示370

二 电脑在人伦多元化中的作用377

三 人伦多元化对传统观念的冲击387

第三节 科幻作品对生存宇宙化的探索395

一 超空间旅行395

二 超时间旅行411

三 延生实验422

第六章 信息社会:电脑与艺术环境431

第一节 虚拟世界431

一 虚拟世界的演变432

二 电脑虚拟世界对艺术的影响437

三 科幻作品对电脑发展趋势的预测453

第二节 机媒交往464

一 人类交往形式的变迁465

二 机媒交往对艺术的影响476

三 科幻作品对机媒交往发展趋势的预测496

第三节 电脑时代508

一 电脑时代的环境变化509

二 电脑时代的艺术变迁521

三 电脑时代的理论变革541

后记547

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