《VGA显示原理与256色绘图特效》求取 ⇩

目录3

第一部分 VGA及兼容显示器的硬件逻辑3

第一章 显示器的工作原理3

1.1 IBM PC系列显示器简介3

1.2 显示系统的工作原理4

1.3 显示存储器的结构5

1.4 IBM PC的兼容显示7

第二章 显示卡和显存的结构10

2.1 EGA/VGA与CGA/MDA的区别10

2.2 CGA/MDA显示方式的逻辑结构10

2.3 EGA/VGA图形方式的显示存储结构19

2.4 EGA/VGA适配器的结构24

第三章 中文图形适配器27

3.1 014高分辨率彩色/图形适配器27

3.2 CEGA中文增强型显示标准适配器28

3.3 长城CVGA/24显示卡31

第四章 EGA/VGA的控制寄存器37

4.1 综述37

4.2 通用或外部寄存器38

4.3 定序器寄存器42

4.4 CRTC寄存器46

4.5 图形控制寄存器54

4.6 属性控制寄存器58

5.1 EGA/VGA ROM BIOS概述62

第五章 EGA/VGA BIOS调用62

5.2 EGA/VGA BIOS调用管理65

5.3 CEGA BIOS功能调用说明86

第六章 EGA/VGA编程与应用99

6.1 概述99

6.2 EGA/VGA控制寄存器和显存编程的要点100

第二部分 VGA 256色图形特技与卷轴设计107

第七章 卷轴与图形特技简介107

7.1 概述107

7.2 卷轴108

7.3 绘图特技117

7.4 卷轴与图形特技的开发空间118

8.1 设计图形程序的背景知识119

第八章 卷轴设计的预备知识119

8.2 编码式图形处理法124

第九章 VGA 0x13模式图形环境制作131

9.1 直接访问显示存储器131

9.2 设置图形显示模式132

9.3 绘点134

9.4 绘制矩形边框136

9.5 绘制实心矩形137

9.6 绘制线段138

9.7 矩形图像142

9.8 中空造型的画法145

9.9 调用图形子程序147

10.1 利用现有抓图工具152

第十章 抓图与显示图152

10.2 显示图154

10.3 调色板160

第十一章 图形软件简介与显示图形168

11.1 探讨图形的制作方法168

11.2 图形软件简介168

11.3 显示256色的PCX图形177

第十二章 VGA 256色图形编码184

12.1 制作编码图形的小图片184

12.2 制作图形文件转换程序188

12.3 地图程序编码201

13.1 键盘控制206

第十三章 卷轴与键盘控制206

13.2 方格地图卷轴210

13.3 战略游戏的背景卷轴218

第十四章 高级卷轴处理技术228

14.1 隐藏页图形228

14.2 三维卷轴234

14.3 人物走动的动画绘制245

14.4 单一主体卷轴249

14.5 多角色卷轴261

第十五章 中文与英文的显示278

15.1 英文显示原理278

15.2 利用ROM BIOS中的英文字体283

15.3 计算机中文显示290

15.4 设计中文显示系统295

16.1 制作图形特技前的准备305

第十六章 图形特技探讨305

16.2 淡入与淡出效果307

16.3 灰度效果319

16.4 雨状效果327

16.5 倾斜效果333

16.6 图形的放大与缩小351

16.7 马赛克效果361

16.8 调色板颜色循环374

A.1 集成环境操作说明392

A.2 命令行的编译与链接392

附录A 程序编译与链接392

附录B 本书函数库语法说明394

B.1 自定义绘图函数394

B.2 按键控制函数398

B.3 中英文字体处理函数399

B.4 绘图特效函数402

附录C 本书程序库源代码407

C.1 自定义绘图函数VGA256C.I407

C.2 键盘控制函数419

C.3 中英文字体处理函数FONT.I420

C.4 绘图特效函数EFFECT.I428

附录D 汇编语言程序列表440

D.1 自定义绘图函数VGA256.I440

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