《OSF/Motif标准图形界面开发工具 上 程序员指南》

第一章 OSF/Motif工具箱简介1

1.1OSF/Motif工具箱和XWindow系统1

1.2Widget类和层次结构1

目录1

1.3编译示例程序4

第二章 widget,gadgets和便利函数5

2.1widget5

2.2gadgets17

2.3便利函数19

3.2xmbutton程序介绍21

第三章 用MotifWidgets编程21

3.1引言21

3.3包含头文件25

3.4初始化XtIntrinsics25

3.5建立Widgets的变量表27

3.6增加回调过程28

3.7建立widget30

3.8使Widget可见31

3.10建立缺省文件32

3.9库链接32

3.11使用颜色34

3.12高级编程技巧36

3.13一个高级示例程序38

第四章 ShellWidgets50

4.1ShellWidgets介绍50

4.2ShellWidget的外观51

5.1对话widget及菜单52

5.2对话widget列表52

第五章 对话widget及函数52

5.3便利的对话53

5.4对话与便利函数的使用54

第六章 菜单67

6.1Motif菜单系统综述67

6.2建立弹出式菜单系统72

6.3建立一个下拉式菜单系统77

6.4建立子菜单83

6.5建立选项菜单系统87

6.6选中一个菜单光标92

6.7不使用便利函数来建立菜单93

第七章 专用Widgets100

7.1ListWidget100

7.2RowColumnwidget109

7.3正文widget113

第八章 补充功能122

8.1复合串122

8.2剪辑和粘贴函数134

8.4定位148

8.3动态资源缺省148

8.5象素图高速缓存函数150

8.6与分辩率无关的机制152

8.7与Motif窗口管理器的交互操作154

8.8Motif版本号159

8.9Motif窗口管理器的存在159

第九章 键盘接口160

9.1键盘焦点的模式160

9.3制表组内和制表组之间的遍历161

9.2把Widgets组合成制表组161

9.4Widget的键盘输入处理162

第十章 OSF/Motif窗口管理器的介绍163

10.1约定163

10.2窗口管理程序的注意事项164

第十一章 窗口管理原理165

11.1用户输入的获得165

11.2焦点策略的使用:键盘输入和颜色表167

11.3窗口分类168

11.4MWM窗口边框各部分的了解170

11.5放置窗口的和设置大小176

11.6标像简介178

第十二章 MWM和用户之间的通讯:MWM的特性179

12.1MWM接口标准纲要179

12.2客户之间通讯的约定179

12.3MWM专有信息185

第十三章 使用MWM管理窗口190

13.1启动MWM190

13.2使用资源配置MWM191

13.4活动窗口焦点策略的设置193

13.3管理屏幕193

13.5管理客户程序195

13.6管理窗口框架和衬边的外观和功能195

13.7设置窗口管理程序的不同字体196

13.8给窗口框架着色196

13.9制作窗口框架的象素图199

13.10指定客户程序窗口的衬边200

13.11使用无框架或精简窗口202

13.12控制窗口的大小和位置204

第十四章 管理菜单、鼠标器按钮和键盘束定207

14.1引言207

14.2MWM的资源描述文件207

14.3修改菜单及隐含的菜单208

14.4制做新菜单209

14.5改变与窗口菜单相关的菜单215

14.6鼠标器按钮的束定216

14.7键盘的束定221

15.1研究标像的结构223

第十五章 使用标像223

15.2操纵标像224

15.3控制标像的外观和功能227

15.4给标像着色228

15.5使用标像框保存标像229

第十六章 快速参考表232

16.1资源的语法232

16.2资源表232

16.3窗口的装饰234

16.3MWM函数238

第十七章 用户接口语言的介绍240

17.1UIL和MRM概述240

17.2使用UIL和MRM的优点240

17.3UIL的特征242

第十八章 UIL语言的语法244

18.1字符集244

18.2命名245

18.4文字249

18.5值产生函数256

18.6any数据类型260

18.7编译时值的表达式268

19.1UIL模块的结构272

第十九章 UIL模块的结构272

19.2值和对象的引用范围275

19.3值段的结构275

19.4过程段的结构277

19.5列表部分的结构278

19.6对象部分的结构282

19.7标识符部分的结构285

19.9约束参数的定义287

19.8包含性指令287

19.10widgetID的象征性引用288

第二十章 使用UIL编译程序289

20.1UIL编译程序的执行289

20.2字符串文字的缺省字符集293

20.3解释UIL编译程序产生的诊断信息294

20.4读UIL编译程序输出的列表294

21.1建立存储和数据结构297

21.2获取UID数据文件ID297

第二十一章 Motif资源管理函数297

21.3关闭一个MRM搜索层次300

21.4登i记MRM信息和回调函数300

21.5获取widget303

21.6获取直接量306

第二十二章 用UIL和MRM建立309

22.1用UIL来描述一个用户界面309

22.2用MRM实时创建一个用户界面325

22.4在大型项目中使用UIL339

22.3使用UIL和MRM来定制MOtif界面339

22.5在UIL中使用用户定义的widget340

第二十三章 widget元语言348

23.1运用WML348

23.2修改WML文件351

附录A 约束参数358

附录B UIL内部表359

B.1简介359

附录C UIL参数396

附录D UIL诊断信息403

词汇表413

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