《C++使用手册》

第一章 面向对像程序设计技术1

1.1 对像1

目录1

1.2消息和方法2

1.3类和类层次2

1.4继承性4

1.5封装性5

1.6多态性6

1.7 C++与面向对像6

2.1基础知识8

第二章 C++语言基础8

2.2使用基本数据类型12

2.3 C++表达式和语句15

2.4类型转换18

2.5使用C++的宏19

2.6 main()函数库函数和用户自定义函数20

2.7存储类别22

2.8高级的程序控制逻辑24

2.9可变参数表27

2.10派生类型28

2.11 指针30

2.12数组和串32

2.13结构和联合类型35

2.14指向函数的指针38

2.15在动态内存中使用指针40

第三章 C++专有特性44

3.1 注解44

3.2输入与输出44

3.3 C++的动态存储分配45

3.4定义与声明46

3.5引用类型49

3.6范围运算符51

3.7 const变量51

3.8 void指针52

3.9 C++的结构类型52

第四章 C++函数54

4.1 函数原型54

4.2函数参数传递55

4.3 Inline函数65

4.4 Inline函数不是宏66

4.5函数参数缺省值67

4.6函数名重载68

4.7 函数指针70

4.8 小结73

第五章 类和数据封装74

5.1 类与对像74

5.2如何设计类74

5.3构造函数80

5.4析构函数81

5.5成员初始序列82

5.6构造函数与成员初始序列的深入探讨85

5.7 Copy constructor87

5.8特殊的类类型——Structure93

5.9小结94

第六章 类的应用95

6.1 友元函数95

6.2类的静态成员98

6.3 this指针101

6.4类成员指针104

6.5类数组109

6.6 小结111

第七章 运算符重载与类型转换112

7.1运算符重载112

7.2数据类型的转换130

7.3 小结137

第八章 继承138

8.1基类与派生类138

8.2基类下的数据隐藏138

8.3派生类的定义方法145

8.4公用基类与私用基类146

8.5派生类成员的定义与使用147

8.6派生类的构造函数149

8.7派生类的成员与类范围的关系154

8.8 Overriding函数与函数重载159

8.9继承层次与多重继承159

8.10小结168

第九章 虚函数与多态性169

9.1派生类与基类的转换169

9.2静态联编与动态联编171

9.3虚函数173

9.4虚函数的定义175

9.5虚函数的调用177

9.6虚函数与继承180

9.7虚函数的数据封装185

9.8纯虚函数与虚析构函数186

9.9虚基类191

9.10小结196

第十章 C++的I/O流198

10.1 iostream.h198

10.2派生类ostream208

10.3派生类istream212

10.4文件I/O216

第十一章 C++模板227

11.1模板函数227

11.2如何定义模板函数228

11.3重载模板函数231

11.4多重类型参数232

11.5Template类234

11.6小结240

12.1位集241

第十二章 常用数据结构的C++实现241

12.2表244

12.3数组248

12.4动态数组251

12.5二叉树254

12.6哈希表259

12.7指针类266

第十三章 Borland C++集成开发环境271

13.1启动与退出271

13.2组成成分272

13.3帮助系统278

13.4菜单与选项参考278

13.5 IDE编辑器命令综述288

第十四章 Borland C++实用工具291

14.1命令行编译器291

14.2 MAKE:程序管理器304

14.3 TLIB:库管理程序306

14.4连接程序TLINK309

14.5 THELP帮助程序314

14.6 GREP查找程序316

14.7 BGIOBJ:图形驱动程序和字体的转换程序318

14.8 CPP:预处理实用程序319

14.9 OBJXREF:目标模块的交叉引用列表实用程序319

14.10 PRJCFG:实现工程文件与配置文件的相互转换320

14.11 PRJCNVT:将旧工程文件转换成新的工程文件320

14.12 PRJ2MAK:将工程文件转化成MAKE文件320

第十五章 Borland C++预处理程序指令321

15.1空指令#322

15.2 #define与#undef指令322

15.3文件包含指令#include327

15.4条件编译328

15.5 #line行控制指令329

15.6#error指令330

15.7#pragma指令330

15.8预定义的宏334

第十六章 构造WINDOWS应用程序336

16.1利用Borland C++构造Windows应用程序336

16.2 Windows程序设计初步350

16.3 Windows应用程序结构364

17.1 Borland C++图形系统和程序设计要素概述381

第十七章 视频函数381

17.2 Borland C++图形程序设计396

第十八章 内存模式与覆盖管理422

18.1 80×86的体系结构422

18.2 near指针、far指针和huge指针425

18.3六个Borland C++存储模式428

18.4创建COM型的可执行程序文件431

18.5覆盖管理程序433

18.6设计和创建覆盖程序435

19.1混合语言程序设计439

第十九章 汇编语言接口439

19.2建立从Borland C++中对.ASM的调用441

19.3建立从.ASM中对Borland C++ TurboC++的调用444

19.4定义汇编语言过程444

19.5寄存器约定448

19.6从.ASM过程中调用C函数448

19.7伪变量、嵌入汇编和中断函数450

第二十章 面向对像的窗口开发工具459

20.1使用Turbo Vision459

20.2使用ObjectWindows478

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