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第一部分 绪论3

第1章 整体是部分的和3

1.1 BORLAND C++软件包的配置3

目录6

序言6

1.2 在用户系统中安装Borland C++软件包6

1.3 本书的组织6

第2章 使用Borland C++编译程序8

2.1 主窗口8

2.2 帮助(Help)9

2.3 用户的第一个程序10

2.4 管理窗口18

2.5 管理多个源文件19

2.6 其它菜单选项22

第3章 使用Borland汇编程序26

3.1 设置汇编程序26

3.2 汇编过程:第一个例子27

3.3 汇编程序的选项和开关30

3.4 连接程序的选项和开关32

3.5 重要的程序和文件用法33

3.6 汇编过程:第二个例子38

3.7 汇编程序的方式:MASM和IDEAL43

3.8 混合方式:第三个和第四个例子44

3.9 查找汇编语言错误:第五个例子48

3.10 还有更多的内容50

第4章 使用Borland调试程序和剖析程序51

4.1 调试程序——探查51

4.2 剖析程序——一种高效的检验工具51

4.3 使用调试程序51

4.4 使用剖析程序63

4.5 准备开发程序68

第二部分 C和C++的基础71

第5章 C和C++的基础71

5.1 C的历史71

5.2 ANSI C标准76

5.3 C++的发展和面向对象的编程77

5.4 C++的历史78

5.5 C程序的基本元素82

5.6 文件90

6.1 什么是标识符94

第6章 数据94

6.2 关键字95

6.3 标准C和C++数据类型97

6.4 访问修饰符103

6.5 pascal、cdecl、near、far和huge修饰符105

6.6 数据类型转换108

6.7 存储类114

6.8 操作符114

6.9 对操作符优先级的理解121

6.10 标准C和C++库122

7.1 条件语句125

第7章 控制125

7.2 循环语句139

第8章 函数158

8.1 函数的风格和原型158

8.2 函数的参数164

8.3 函数类型172

8.4 main函数的参数178

8.5 C++的特殊功能182

8.6 与作用域有关的编程问题185

9.2 数组的基本特征191

第9章 数组191

9.1 什么是数组191

9.3 定义数组192

9.4 初始化数组192

9.5 使用数组索引195

9.6 对数组使用sizeof197

9.7 数组越界检查199

9.8 数组和字符串199

9.9 多维数组201

9.10 数组与函数204

9.11 使用数组的字符串函数211

第10章 指针216

10.1 什么是指针变量216

10.2 函数指针233

10.3 动态内存分配236

10.4 指针和数组241

10.5 C++引用类型251

第11章 C和C++中的输入和输出254

11.1 C语言中的输入和输出254

11.2 C++中的输入和输出274

11.3 C++的高级输入和输出281

12.1 结构294

第12章 结构、联合和杂项294

12.2 联合311

12.3 杂项314

12.4 链表316

第13章 类321

13.1 基本的类概念321

13.2 操作符重载341

13.3 派生类344

14.2 面向对象程序设计定义和术语350

第14章 面向对象程序设计导论350

14.1 C++和面向对象程序设计350

14.3 开发一个面向对象的链表程序351

第三部分 高性能程序设计373

第15章 高性能程序设计:初涉重要的C和C++库373

15.1 C和C++头文件373

15.2 标准库函数374

15.3 字符函数381

15.4 内存和串函数387

15.5 数学函数394

15.6 时间函数400

第16章 DOS系统资源和图形406

16.1 BIOS头文件406

16.2 DOS头文件409

16.3 图形头文件415

第17章 汇编语言432

17.1 运算程序432

17.2 使用查找表446

17.3 在16位DOS操作系统上使用BIOS/DOS系统中断和地址端口449

18.1 宏460

第18章 高性能程序设计:宏和过程460

18.2 过程470

18.3 目标模块库478

18.4 宏、过程和库的对比480

第19章 连接C和汇编语言代码482

19.1 使用内联的汇编语言482

19.2 编写分离的C和汇编语言模块486

19.3 一个简单的C和汇编语言连接489

19.4 使用C++和汇编语言的硬件接口492

19.5 从C向汇编语言传递数组496

20.1 什么是Windows501

第四部分 Windows和Windows NT程序设计501

第20章 Windows和Windows NT概念介绍501

20.2 Windows性能502

20.3 Windows特点504

20.4 Windows概念与术语505

20.5 创建一个Windows程序的步骤515

第21章 编写16位Borland C++Windows 3.1应用程序516

21.1 为什么使用简化Windows平台模板516

21.2 编译和链接过程517

21.3 简化Windows平台517

21.4 在每一个16位Windows 3.1 SWP中使用的重要特性532

21.5 由此起步540

第22章 使用Borland Resource Workshop和资源编译程序541

22.1 Windows资源541

22.2 使用Borland Resource Workshop(BRW)542

22.3 从命令行使用资源编译器(RC)555

22.4 其它资源信息558

第23章 用Windows 3.1开发一个16位的具有展示品质的棒图559

23.1 调色板管理程序559

23.2 在一个应用程序中使用字体561

23.3 棒图563

23.4 使用Windows Debugger581

第24章 ObjectWindows C++程序开发的一个模板582

24.1 ObjectWindows的三个面向对象的特征582

24.2 一个ObjectWindows对象584

24.3 一个成功的模板swpo.cpp585

24.4 试验swpo.cpp模板591

24.5 更高级的工作596

第25章 开发具有资源的C++ ObjectWindows应用程序597

25.1 draw25,开发一个定制图符、光标、菜单和一组键盘加速键597

25.2 pie25,具有一个定制图符、光标、菜单和两个对话框的展示品质的图形608

第26章 开发32位Windows NT应用程序621

26.1 Windows NT的不同点621

26.2 一个简单的应用程序ntswp623

26.3 展望后续内容633

第27章 一个带有资源的32位NT应用程序634

27.1 带有资源的应用程序634

第五部分 附录651

附录A 扩展ASCII表651

附录B DOS 10H、21H和33H中断参数654

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