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第七篇Illustrator电脑绘画与实战3

第一章 Adobe Illustrator概述3

1.1 概述3

1.2 Illustrator的工作界面4

1.2.1 画板(画布)4

1.2.2 菜单条和菜单5

1.2.3 对话窗5

1.3.2 绘制工具6

1.3.1 选择工具6

1.3 工具箱和工具6

1.2.5 组合键6

1.2.4 控制板6

1.3.3 文字工具7

1.3.4 观察工具7

1.3.5 点和路径编辑工具7

1.3.6 变形工具8

1.3.7 颜色工具8

1.3.8 图表工具8

1.3.9 页工具8

2.1 启动Adobe Illustrator9

2.2 开始一个新文档9

第二章 Adobe Illustrator应用实施步骤9

2.3 打开一个文件10

2.4 工具箱的使用10

2.4.1 选择工具12

2.4.2 改变工具箱选项12

2.4.3 使用Selection Tools15

2.4.4 使用Hand/Page工具16

2.4.5 使用Zoom工具16

2.4.6 使用Type工具17

2.4.7 使用Freehand工具Auto-trace工具18

2.4.8 使用Pen工具19

2.4.9 使用Rectangle工具20

2.4.10 使用Oval工具21

2.4.11 使用Scale工具21

2.4.12 使用Rotate工具22

2.4.13 使用Reflect工具23

2.4.14 使用Shear工具23

2.4.15 使用Blend工具24

2.4.15 使用Scissors and Anchor-Point工具25

2.4.16 使用Measure工具25

2.4.17 使用Graph工具26

2.5 用钢笔工具画直线27

2.6 用钢笔工具画曲线28

2.7 用徒手画工具画曲线30

2.8 绘制基本图形31

2.9 改变图形形状34

2.10 在文件中输入文字36

2.11 选择文字37

2.11.1 用文本块方式选择文字37

2.11.2 插入光标方式选择文字37

2.12 编辑文字38

2.13 改变文字的样式38

2.13.1 文字的大小和形状38

2.13.2 选择字体进行装饰38

2.13.3 使用Character控制板39

2.14 给图形填充颜色40

2.15 给图形描边40

2.16 退出Illustrator41

第三章 图像编辑与变换43

3.1 图像的移动、复制和成组43

3.1.1 移动图像43

3.1.2 复制图像44

3.1.3 图像成组45

3.2 对图像映射45

3.2.1 手动映射46

3.2.2 设定原点47

3.2.3 使用Reflect对话框49

3.3 裁剪倾斜图像51

3.3.1 手动裁剪52

3.3.2 设定原点54

3.3.3 使用Shear对话框54

3.4 旋转图像56

3.4.1 手动旋转57

3.4.2 设定原点57

3.4.3 使用Rotate对话框58

3.5.1 手动改变比例60

3.5 改变图像的比例60

3.5.2 设定原点62

3.5.3 使用Scale对话框63

第四章 Illustrator的重点和难点67

4.1 颜色调色板的使用67

4.1.1 使用色彩样本67

4.1.2 使用颜色选择和色调滑动条68

4.2 使用自定义颜色(Custom Color)69

4.2.1 建立自定义颜色70

4.2.2 删除自定义颜色70

4.2.3 使用配色系统的色彩70

4.3.1 建立渐变72

4.2.4 转换为分色72

4.3 使用颜色渐变镇充72

4.3.2 复制已有的渐变填充74

4.3.3 删除一个渐变填充74

4.3.4 建立有三色或多色的渐变填充74

4.3.5 在一个物体中给定义渐变范围74

4.3.6 印刷和输出渐变填充74

4.4 建立填充图案75

4.4.1 使用预先设置的图案75

4.4.2 生成自定义图案75

4.4.4 从图案表中删除一个图案77

4.4.3 修改已有的图案77

第五章 Illustrator的插入式过滤器79

5.1 装饰效果79

5.1.1 庞克效果79

5.1.2 变肿效果79

5.1.3 美术笔迹效果81

5.1.4 增加箭头效果82

5.1.5 阴影(Drop Shadow)效果83

5.1.6 圆角效果83

5.2 图像的特定效果83

5.2.3 旋转84

5.2.2 偏置路径84

5.2.1 轮廓路径84

5.2.4 缩放85

5.2.5 增加控制点85

5.2.6 图像对齐85

5.2.7 移动图像85

5.2.8 水平分配86

5.2.9 垂直分配86

5.3 变形效果86

5.3.1 自由变形效果86

5.3.3 旋转87

5.3.2 扭曲效果87

5.3.4 粗糙化效果88

5.3.5 潦草化效果89

5.4 建立特殊效果91

5.4.1 马赛克效果91

5.4.2 星形效果91

5.4.3 剪切线效果94

5.4.4 螺旋线效果94

5.4.5 多边形效果95

5.4.6 对屏蔽的填充和描边97

5.5 颜色97

5.5.4 更多地减低饱和度98

5.5.3 减低饱和度98

5.5.1 调整颜色98

5.5.2 反转颜色98

5.5.5 增加色饱和度99

5.5.6 更多地增加色饱和度99

5.5.7 前后融合99

5.5.8 水平融合100

5.5.9 垂直融合101

5.5.10 自定义颜色转为分色102

5.6.3 选择散点103

5.6.5 相同色彩装饰103

5.6.4 相同填充颜色103

5.6.2 逆向选择103

5.6.1 选择屏蔽103

5.6 选择103

5.6.6 相同描边颜色104

5.7 图像元素控制104

5.7.1 图像联合104

5.7.2 图像相交104

5.7.3 图像相差105

5.7.8 减前景106

5.7.7 修剪106

5.7.6 切割106

5.7.4 图像合并106

5.7.5 分割106

5.7.9 减后景107

5.7.10 轮廓107

5.7.11 硬混色107

5.7.12 软混色107

5.7.13 陷印107

5.8.1 文档信息108

5.8.2 黑色套印108

5.8 其它108

5.8.3 制作附件109

第六章 Illustrator平面设计实战111

6.1 实战一:绘制一朵花111

6.1.1 设置111

6.1.2 绘制花心111

6.1.3 绘制花瓣111

6.1.4 绘制花梗112

6.1.5 给花朵加上叶子113

6.1.6 绘制花盆113

6.2 实战二:设计立体包装盒114

6.1.7 存储设计结果114

6.3 实战三:制作商品标签116

6.3.1 准备工作117

6.3.2 开始设计117

6.3.3 修饰矩形117

6.3.4 给设计加上文字118

6.3.5 给标签着色120

6.4 实战四:透视效果121

6.5 实战五:文字的金属效果124

6.6 实战六:文字的浮雕和雕刻效果125

6.7 实战七:立体圆柱127

6.8 实战八:产生编织效果129

6.9 实战九:三维球体132

6.10 实战十:背景透过文字134

6.11 实战十一:字体的阴影135

6.12 实战十二:在文字上添加其它元素136

6.13 实战十三:使物体产生融合变形的效果139

6.14 实战十四:五环标志141

6.14.1 打开并存储新文件141

6.14.2 复制圆141

6.14.4 将圆成组142

6.14.3 将圆移动到位142

6.14.5 存储设计143

第八篇CorelDRAW 6.0绘画与图像处理实战147

第一章 CorelDRAW概述147

1.1 CorelDRAW的特色147

1.2 CorelDRAW 6.0新增功能147

1.2.1 新的工具148

1.2.2 新的效果148

1.2.4 新的文字控制149

1.2.5 按下滑鼠右钮直到你放下149

1.2.3 新的检视工具149

1.3 CorelDRAW窗口介绍150

第二章 用CorelDRAW绘画与处理图像实施步骤153

2.1 CorelDRAW的启动153

2.2 重新建立一张图形153

2.3 装入CorelDRAW图形模板154

2.4 装入一个已存在的图形文件155

2.5 画矩形和方块156

2.6 画椭圆和圆156

2.7 生成艺术体文字157

2.8 编辑艺术体文字158

2.9 怎样做剪图、拷贝、贴图159

2.11 CorelDRAW的退出160

2.10 存储所建立的图形160

第三章 尖端字库在CorelDRAW中的使用163

3.1 什么是TopFonts尖端字库163

3.2 使文字产生立体效果163

3.3 使文字产生混合效果165

3.4 使文字产生波浪效果167

第四章 用CorelDRAW绘画的特殊效果171

4.1 使图像产生透视效果171

4.2 使图像产生镜片的效果172

4.3 绘制艺术线的效果175

4.4 使图像产生包络线的效果177

4.5 产生中间调合的效果179

4.6 产生印模压制的效果181

4.7 利用轮廓产生颜色扩散效果184

第五章 CorelDRAW的重点和难点187

5.1 位图图像的使用187

5.1.1 位图图像的打开187

5.1.2 位图图像剪辑189

5.1.3 位图图像的绘制190

5.1.4 位图图像的填色191

5.1.5 位图图像的旋转与歪斜192

5.1.6 位图图像的比例缩放和尺寸调整194

5.1.7 位图图像的隐藏195

5.2 图像高级修饰技巧196

5.2.1 给图形增加符号196

5.2.2 改变图象的形状198

5.3 图像的颜色和图案填充208

5.3.1 以喷泉(FOUNTAINS)方式填充209

5.3.2 双色图案(Two-ColorPattern)方式填充212

5.3.3 均匀色(UNIFORMColors)填充214

5.3.4 改变缺省的填充属性216

5.4.1 描绘操作对象的轮廓线218

5.4 图像轮廓线的描绘218

5.4.2 选择轮廓线笔(OutlinePen)属性219

5.4.3 描绘文本的轮廓线220

5.4.4 改变轮廓线线型221

5.4.5 复制对象的轮廓线223

第六章 CorelDRAW平面设计实战225

6.1 实战一:“三木广告公司”225

6.1.1 装入一个已存在的图形文件225

6.1.2 生成艺术体文字226

6.1.3 编辑艺术体文字226

6.1.4 使文字产生弯曲效果227

6.1.5 使文字产生放射性效果228

6.1.6 使文字产生混合效果230

6.1.7 存储图像233

6.2 实战二:“三木金奖”——彩绘玻璃效果233

6.2.1 利用符号图形进行设计233

6.2.2 创建彩绘玻璃边框233

6.2.3 组合图形便于生成子路径235

6.2.4 使用Blend命令来创建边框237

6.2.5 使奖杯图形产生融合239

6.2.6 创建有纹理的彩绘玻璃240

6.2.7 增加背景纹理240

6.2.8 增加彩绘玻璃文字243

6.2.9 修饰文字244

6.2.10 使文字产生光照效果246

6.3 实战三:“金王纯花粉”——透镜效果248

6.3.1 创建放大镜镜架图形249

6.3.2 安置放大镜的透镜250

6.3.3 调入蜜蜂图像252

6.3.4 对蜜蜂进行放大252

6.3.5 创建金字效果254

6.3.6 产生包络字效果254

6.4 实战四:“中国足球——冲出亚洲”256

6.4.2 绘制圆圈257

6.4.1 选择足球符号图形257

6.4.3 绘制楔形块258

6.4.4 在足球上加美术字260

6.4.5 使用包络效果改变美术字形状261

6.4.6 增加一种新的美术字264

6.4.7 增加立体边框268

6.5 实战五:“三木丛书——书中之王”270

6.5.1 准备图像271

6.5.2 装入一个已存在的图形文件272

6.5.3 画椭圆填充图案272

6.5.4 输入“三木丛书”并产生立体效果272

6.5.6 输入“中之王”并颜色渐变275

6.5.5 加入图书图像275

6.5.7 加入狮子图像278

第九篇AutoCAD绘图与图形处理实战283

第一章 AutoCAD概述283

1.1 概述283

1.2 AutoCAD屏幕界面介绍283

1.3 AutoCAD工具栏简介284

1.3.1 当前颜色框(Current color box)284

1.3.2 层控制键(Layer button)284

1.3.3 当前层名称(Current Layer name)285

1.3.9 打开图形文件(Open button)286

1.3.8 坐标显示栏(Coordinate display window)286

1.3.10 存储图形文件(Save button)286

1.3.4 正交模式(Ortho mode)286

1.3.7 工具框控制(Toolbox button)286

1.3.6 图纸空间(Paper space)286

1.3.5 间隔模式(Snap mode)286

1.3.11 输出功能(Print/Plot)287

1.3.12 画面缩放功能(Zoom Window)287

1.3.13 虚拟画面功能(Aerial View)287

1.3.14 空格键287

1.4 AutoCAD工具框简介287

2.2 建立新的图形文件291

2.1 启动AutoCAD291

第二章 AutoCAD绘图实施步骤291

2.3 命令输入292

2.4 数据输入293

2.5 画直线(LINE命令)293

2.6 画圆(CIRCLE命令)294

2.7 画圆弧(ARC命令)294

2.8 绘制剖面线296

2.9 尺寸标注297

2.10 画多边形297

2.11 画平面环300

2.12 图形的填充304

第三章 多重线的使用与编辑309

3.1 多重线的使用309

3.1.1 多重线的命令介绍309

3.1.2 多重线的实际操作310

3.2 多重线编辑315

3.2.1 多重线编辑的命令介绍315

3.2.2 多重线编辑实际操作316

3.3 PEDIT的EDIT VERTEX顶点编辑325

3.3.1 顶点编辑命令介绍325

3.3.2 顶点编辑实际操作327

第四章 图形编辑339

4.1 选取图形339

4.1.1 直接选取图形339

4.1.2 设置矩形框选取图形340

4.2 移动图形342

4.3 删除图形与恢复图形343

4.3.1 删除图形343

4.3.2 恢复图形344

4.4 取消与反取消344

4.4.2 Cancel命令345

4.4.3 Undo345

4.4.1 直接取消345

4.4.4 反取消352

4.5 图形镜射352

4.6 图形修剪353

4.7 图形的旋转356

4.7.1 旋转某一个角度356

4.7.2 旋转到某一角度357

4.8.1 缩放几倍358

4.8.2 缩放到几倍358

4.8 图形的比例缩放358

4.9 图形阵列360

4.9.1 矩形阵列360

4.9.2 圆形阵列361

4.10 图形倒角363

4.10.1 设置倒角364

4.10.2 倒角365

4.10.3 设置多重倒角371

4.11 图形倒圆角371

4.12.1 单个复制376

4.12.2 多个复制376

4.12 复制图形376

第五章 画面控制379

5.1 鹰眼功能379

5.1.1 Options项380

5.1.2 “+”项386

5.1.3 “-”项386

5.1.4 ZOOM项387

5.1.5 Pan项388

5.2 画面缩放388

5.2.3 Center项390

5.2.2 All项390

5.2.1 Scale(X/XP)比例缩放390

5.2.4 Dynamic项391

5.2.5 Extents项392

5.2.6 Left项394

5.2.7 Previous项395

5.2.8 Vmax项395

5.2.9 Window395

5.3 画面平移397

5.4 画面重整与画面重生397

5.4.1 画面重画397

5.4.2 画面重生398

6.1 文字的录入401

第六章 文字及其编辑401

6.2 设置文字的字形402

6.2.1 使用Dynamic命令403

6.2.2 使用Set Style命令403

6.3 文字的排列方式408

6.3.1 对齐方式408

6.3.2 挤入方式409

6.3.3 中间对齐方式409

6.3.4 中央对齐方式411

6.4.1 特殊符号的输入412

6.4.2 修改文字412

6.4 其他文字功能412

6.4.3 快速文字模式414

第七章 辅助功能417

7.1 Osnap捕捉功能417

7.2 Ddosnap永久性捕捉功能421

7.2.1 Select Settings永久捕捉功能设置项421

7.2.2 Aperture Size设置捕捉功能小方盒大小422

7.3 Select选取功能424

7.3.1 Select选取功能简介424

7.3.2 Select选取命令424

7.3.3 Select选取功能实际操作425

7.4.1 Filter命令及对话框430

7.4 Filter过滤功能430

7.4.2 Filter实际操作432

第八章 重点与难点437

8.1 图层437

8.1.1 图层控制对话框437

8.1.2 选取图层与放弃选取438

8.1.3 建立图层438

8.1.4 设置当前图层438

8.1.5 图层更名438

8.1.10 设置线型439

8.1.9 设置图层的颜色439

8.1.8 图层的锁定与解锁439

8.1.7 图层的冻结与解冻439

8.1.6 图层的打开与关闭439

8.1.11 设置过滤功能440

8.1.12 图层视点的冻结与解冻440

8.2 图形交换442

8.2.1 DXF In及DXF Out图形转换443

8.2.2 DXB In图形转换446

8.2.3 WMF In、WMF Options及WMF Out图形转换446

8.2.4 IGES IN及IGES Out图形转换451

8.2.5 PostScript In&PostScript Out图形转换451

8.2.6 GIFIN、PCXIN及TIFIN图像转换455

8.2.7 Filmroll相片文件457

第九章 AutoCAD绘图实例459

9.1 建立新的图形文件459

9.2 设置绘图边界范围及显示范围459

9.3 设置线型比例、屏幕网格及光标步长459

9.4 设置图层名和各层的颜色与线型460

9.5 设置当前层进行绘图460

9.6 画剖面线461

9.7 画左侧视图中各个圆461

9.8 标注尺寸462

9.9 保存图形文件463

第十篇3D Studio立体动画设计实战467

第一章 3D Studio概述467

1.1 3D Studio五大模块467

1.1.1 二维造型模块(2D Shaper)467

1.1.2 三维放样模块(3D Lofter)467

1.1.3 3D编辑器(3D Editor)467

1.1.4 材质编辑器(Materials Editor)468

1.1.5 关键帧模块(Keyframer)468

1.2 3D Studio的基本配制468

1.4 下拉菜单的调用469

1.3 3D Studio的启动469

1.5 命令菜单的调用472

1.6 3D Studio中的键盘使用473

1.7 退出3D Studio474

第二章 二维造型(2D Shaper)实施步骤475

2.1 2D Shaper中使用的术语475

2.1.1 节点475

2.1.2 线段475

2.1.3 多边形475

2.1.4 图形475

2.2 图形基本要素476

2.1.5 步数476

2.3 进入二维造型477

2.4 建立圆弧477

2.5 建立多边形478

2.5.1 建立线479

2.5.2 建立四边形480

2.5.3 建立N边形480

2.6 多边形的选择482

2.7 多边形的编辑482

2.7.1 连接多边形483

2.7.2 多边形的镜射变换486

2.7.3 多边形的打开和闭合487

2.8 建立文字与设置字体488

2.9 在3D Studio中使用汉字491

2.9.1 3D Studio对汉字字形文件.DXF的要求491

2.9.2 HZ2DXF简介491

第三章 三维放样(3D Lofter)实施步骤493

3.1 3D Lofter的术语493

3.1.1 图形493

3.1.2 路径493

3.1.3 层次494

3.2 进入三维放样(3D Lofter)模块494

3.3 二维“型”(Shape)的放样494

3.3.1 建立一个三维物体495

3.3.2 建立多个三维物体496

3.4 生成物体的编辑498

3.4.1 旋转物体498

3.4.2 移动物体499

3.5 在路径上编辑图形499

3.6 使用多个图形500

3.7 节点的约束与调整501

3.7.1 节点约束501

3.7.2 调整第一节点501

3.8 间插键的使用501

3.10 制作物体503

3.9 轮廓键的使用503

3.10.1 命名504

3.10.2 覆盖504

3.10.3 光滑504

3.10.4 优化506

3.10.5 路径和图形的细化507

3.11 物体沿路径的变形508

3.11.1 改变比例510

3.11.2 产生斜角的变形513

3.11.3 改变轴向位置的变形515

3.11.4 对称变形516

3.11.5 改变比例曲线的形状518

3.11.6 扭曲变形520

3.12 存储和调用放样体522

第四章 三维编辑(3D Editor)实施步骤523

4.1 3D Editor的术语523

4.1.1 几何元素523

4.1.2 图形元素525

4.1.3 元素的管理525

4.2 物体的命名526

4.2.1 通配符526

4.3 设置视图527

4.2.2 物体名称的子序列527

4.4.1 使用网格528

4.4.2 使用锁定功能528

4.4 在3D Editor中使用绘图辅助工具528

4.4.3 使用角度锁定529

4.5 控制显示速度529

4.5.1 快速绘制和快速察看529

4.5.2 使用立方体模式529

4.5.3 点和点记号显示530

4.5.4 边界显示530

4.6 隐藏或者显示几何体530

4.7.2 法线的使用531

4.7 法线531

4.7.1 背面和显示边缘线531

4.7.3 无限薄的物体所带来的麻烦534

4.8 图形的光滑度535

4.8.1 光滑和小面块构造选择536

4.8.2 自动光滑536

4.9 三维结构平面537

4.9.1 用户视图结构平面537

4.10 物体和元素的建立538

4.9.4 精度538

4.9.3 公用坐标和局部坐标538

4.9.2 有效地使用结构平面538

4.10.1 立方体的建立539

4.10.2 球体和圆穹的建立540

4.10.3 圆柱体的建立544

4.10.4 圆环的建立546

4.10.5 锥体的建立547

4.10.6 直接从2D Shaper得到的物体550

4.11 物体和元素的编辑命令550

4.11.1 移动(Move)551

4.11.2 弯曲(Bend)552

4.11.3 扭曲(Skew)553

4.11.4 旋转(Rotate)554

4.11.5 镜面反射(Mirror)555

4.11.6 缩放(Scale)555

4.11.7 对齐(Align)557

4.11.8 斜切(Taper)558

4.11.9 删除(Delete)559

第五章 材质编辑(Materials Editor)实施步骤561

5.1 什么是材质561

5.2 材质编辑器(Materials Editor)概述562

5.4 物体的投影564

5.3 分配材料564

5.5 材质的颜色调节566

5.6 材质的反光度567

5.7 材质的透明度567

5.8 真实的透明物体568

5.9 自动反射570

第六章 关键帧(Keyframer)实施步骤573

6.1 Keyframer术语573

6.1.1 帧573

6.1.2 关键帧573

6.3 制作关键帧574

6.1.3 链接574

6.2 理解时间的概念574

6.4 设置时间575

6.5 相对于时间的移动575

6.6 时间分段577

6.7 缩放时间577

6.8 第0帧的特殊地位578

6.9 物体的移动578

6.10 物体的旋转及绕公用轴旋转579

6.11 物体的缩放579

7.1.1 信息资源581

第七章 3D Studio与其他软件的结合581

7.1 与其他软件结合的原因581

7.1.2 建模能力582

7.2 模型文件的格式582

7.2.1 3D Studio模型文件的格式582

7.2.2 AutoCAD模型文件的格式584

7.2.3 Wavefront、Softimage和Ideas的模型文件的格式585

7.2.4 DXF文件的格式585

7.2.5 IGES文件的格式586

7.4 3D Studio对DXF文件的特殊要求587

7.4.1 不能进入3D Studio的DXF文件的实体587

7.3 3D Studio如何使用其他软件的模型文件587

7.4.2 版本的限制588

7.5 将DXF文件装入3D Studio588

7.5.1 DXF文件中物体的定义589

7.5.2 关于表面选择589

7.5.3 物体中节点数的限制589

7.6 不同模块输入DXF文件时应注意的问题590

7.6.1 关于路径的输入590

7.6.2 关于图形的输入590

7.6.3 关于网格物体的输入591

7.6.5 关于法线方向问题592

7.7 软件间的位图文件共用592

7.6.4 关于材料问题592

7.7.1 3D Studio位图文件的格式593

7.7.2 其他软件常用的位图文件593

第八章 3D Studio重点与难点595

8.1 摄象机控制及远景调配595

8.1.1 摄象机控制及远景调配模块概述595

8.1.2 景物的调配原理595

8.1.3 摄像机控制及远景调配模块的调用596

8.2.2 位图说明597

8.2.1 位图格式597

8.2 基本贴图597

8.2.3 文件类型和File Info的使用598

8.2.4 使用文件槽598

8.2.5 贴图参数599

8.3 纹理贴图599

8.3.1 动画纹理材料600

8.3.2 纹理贴图的实施步骤600

8.4 粗糙贴图604

8.5 透明贴图606

8.6 反射贴图607

9.1 创建立体圆环、球、管状体611

第九章 用3D Studio制作动画实例611

9.1.1 重新设置系统612

9.1.2 绘制一个环形曲面体612

9.1.3 绘制一个球体图613

9.1.4 绘制一个管状体图614

9.1.5 设置材质615

9.1.6 加上光源615

9.1.7 加上摄影机617

9.1.8 保存3D画面618

9.1.9 着色一个静态画面618

9.1.10 使用关键画面产生器619

9.2 立体汉字造型622

9.1.11 保存动画文件622

9.3 制作汉字动画624

9.4 制作一个霓虹灯效果的字样626

第十一篇电脑文字特殊效果设计633

第一章 Photoshop文字特殊效果设计633

1.1 文字的雕刻效果633

1.2 文字的燃烧效果640

1.3 文字的背光效果646

1.4 文字的彩色玻璃效果649

1.5 文字的金属效果651

1.6 文字的霓虹灯效果657

1.7 文字的玻璃效果(一)661

1.8 文字的玻璃效果(二)668

1.9 文字的内馅效果681

1.10 文字的手写内陷效果686

1.11 文字的彩色立体效果691

1.12 Black BOX滤镜的文字效果696

1.13 文字的水面反射效果701

1.14 文字的水晶效果707

1.15 文字的渐层倒影效果711

1.16 文字的斜面立体效果714

1.17 文字的镶边效果718

2.1 文字的动态效果721

第二章 PhotoStyler文字特殊效果设计721

2.2 文字的浮雕效果724

2.3 文字的波纹效果727

2.4 文字的旋涡效果730

2.5 文字的马赛克效果733

2.6 文字的七彩颜色效果734

2.7 文字的贴花效果738

2.8 文字的弧形效果742

2.9 文字的倒影效果750

2.10 文字的水果效果756

3.1 文字的立体效果765

第三章 CorelDRAW文字特殊效果设计765

3.2 文字的混合效果768

3.3 文字的印模压制效果774

3.4 文字的包络线效果779

3.5 文字的波浪效果785

3.6 文字的镜片效果790

3.7 文字的变幻效果797

3.8 文字的迷踪效果803

3.9 文字的放射性效果806

3.10 文字的金色效果809

4.1 文字的拉伸变形效果815

第四章 3D Studio文字特殊效果设计815

4.2 文字的弯曲变形效果828

4.3 文字的立体木纹效果837

4.4 文字的大理石效果844

4.5 文字的立体塑料效果852

第五章 FreeHand文字特殊效果设计857

5.1 文字的颤抖效果857

5.2 文字的波浪效果863

5.3 文字的涂抹虚影效果867

5.4 文字的鱼眼效果871

5.5 文字的螺旋效果877

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