《软件开发工具包 安装与修改指南》求取 ⇩

第一章Windows SDK概述1

1.1软件开发工具包的组成1

1.2硬件与软件需求3

第二章SDK软件的安装4

2.1安装SDK软件4

2.2安装Windows的调试版4

2.3Windows C运行库5

2.4 Windows与C的头文件6

2.5修改CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT文件6

第三章Windows开发环境的建立7

3.1将Windows构造为一个开发环境7

3.1.1将Windows优化为一个开发环境7

3.1.1.1选择一种Windows模式7

3.1.1.2磁盘访问的优化8

3.1.2文件扩展名与开发工具的关联9

3.1.3为开发工具建立PIF10

3.1.4Windows中应用程序的测试与调试10

3.2初始化文件的表项11

3.2.1WIN.INI设置11

3.2.1.1 EnableMSDebug11

3.2.1.2 EnableFreeChecking11

3.2.1.3 EnableHeapChecking11

3.2.1.4 EnableSegmentChecksum12

3.2.1.5 FreeGlobalMotion12

3.2.1.6 LRUSweepFrequency12

3.2.2 SYSTEM.INI的设置12

第四章Windows 3.0版的新特征13

4.1新特征概述13

4.1.1对Windows 环境的改变13

4.1.2对Windows SDK的改变13

4.2对Windows环境的改变14

4.2.1新的用户外壳(shell)14

4.2.2新的标准Help设施14

4.2.3改进的内存管理14

4.2.4彩色调色板管理程序15

4.2.5字形的改进16

4.2.6与设备无关的位图16

4.2.7与设备无关的图标与光标16

4.2.8对应用程序用户界面的改变17

4.2.8.1对话框17

4.2.8.2新的拥有者自绘控制窗口(Owner-Draw Control)17

4.2.8.3对菜单的改进17

4.2.9对动态链接库的改变17

4.2.10网络支持18

4.3对Windows SDK的改进18

4.3.1改进的安装程序18

4.3.2Windows的C运行库19

4.3.2.1新的库命名约定19

4.3.2.2与模式无关的Windows输入库19

4.3.2.3 DLL的运行库20

4.3.2.4 C头文件的Windows版本20

4.3.2.5 NULL常量21

4.3.2.6启动代码库21

4.3.3语言工具的统一22

4.3.4新的工具22

4.3.4.1SDKPaint22

4.3.4.2 Profiler22

4.3.4.3 Swap23

4.3.4.4 WDEB38623

4.3.4.5 Help工具23

4.3.5对已有工具的改进23

4.3.5.1对话编辑器(Dialog Editor)23

4.3.5.2字形编辑器(Font Editor)24

4.3.5.3资源编译器(Resource Compiler)24

4.3.5.4Windows的CodeV iew24

4.3.5.5 Heap Walker24

4.3.6源代码示例24

4.3.7剪裁板支持大于64K的对象25

4.3.8联机帮助文档25

4.4对2.x版应用程序的修改25

4.4.1如何使用旧版应用程序成功地运行于Windows 3.026

4.4.1.1正确地使用内存26

4.4.1.2正确地修改中断26

4.4.1.3正确地显示系统比例字形27

4.4.2使2.x版应用程序向上兼容于Windows28

4.4.2.1为何要标记2.x版的应用程序28

4.4.2.2运行实用程序MARK28

4.4.3将2.x版的应用程序升级为3.0版29

4.4.3.1修改模块定义文件30

4.4.3.2修改LINK命令行30

4.4.3.3修改Make文件30

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