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第一章 多媒体基础知识1

第一节 多媒体概述1

一、什么是多媒体1

二、多媒体的基本要素3

三、多媒体的主要特征4

四、超媒体与超文本6

五、多媒体下的信息组织8

六、多媒体的发展背景9

第二节 多媒体计算机11

一、多媒体计算机的类型11

二、多媒体计算机的标准13

三、多媒体计算机的硬件配置15

四、多媒体计算机的软件支持19

第三节 多媒体软件21

一、多媒体系统软件21

二、多媒体素材编辑软件22

三、多媒体创作工具软件23

四、多媒体应用软件23

第四节 网络与多媒体24

一、远程通信与网络24

二、国际互联网络(Internet)25

三、多媒体网络简介27

第五节 多媒体的主要应用28

一、多媒体信息系统28

二、商业应用29

四、职业培训30

三、教育应用30

五、家庭应用31

六、电子出版31

第二章 多媒体教学原理32

第一节 多媒体教学的产生与发展32

一、计算机辅助教学的产生与发展33

二、多媒体技术在教学领域的应用36

第二节 多媒体在教学中的作用38

一、有利于调动学员的学习积极性39

二、有助于提高教学效率40

四、有利于扩大教学规模41

三、有利于实现因材施教41

五、有助于提高教员素质42

六、有利于发挥教员的主导作用43

第三节 多媒体教学的主要形式44

一、教学演示44

二、模拟教学45

三、交互式学习47

四、远程教学48

第四节 多媒体教学需处理好的几个关系50

一、内容与形式的关系50

二、效果与效率的关系51

三、促教与促学的关系52

五、普及与提高的关系54

四、现代与传统的关系54

第三章 多媒体课件的设计与制作56

第一节 多媒体课件概述56

一、多媒体课件及其类型56

二、多媒体课件的性能特征57

三、多媒体课件的开发方法58

四、多媒体课件的设计制作流程59

第二节 多媒体课件制作工具62

一、多媒体幻灯片制作工具63

二、基于脚本的多媒体制作工具64

三、基于流程图的多媒体制作工具64

五、国产多媒体制作工具65

四、基于时序的多媒体制作工具65

第三节 对多媒体课件的基本要求67

一、教育性要求67

二、科学性要求69

三、技术性要求72

第四节 多媒体课件的设计方法79

一、脚本的设计与创作79

二、教学过程的设计85

三、表达方式的设计90

第四章 PowerPoint 97原理与使用95

第一节 PowerPoint简介95

一、PowerPoint的功能与特点95

二、PowerPoint的安装、启动与退出98

三、PowerPoint的窗口100

四、PowerPoint的工具栏和按钮101

五、PowerPoint的五种视图形式106

第二节 PowerPoint97的基本操作108

一、创建新幻灯片文稿和新幻灯片108

二、打开已有幻灯片文稿110

三、关闭和保存幻灯片文稿111

四、打印幻灯片文稿113

第三节 幻灯片中文本的建立与操作113

一、添加文本113

二、编辑文本116

三、为文本添加效果118

四、设置段落格式119

一、图形对象的制作120

第四节 幻灯片中非文本对象的操作120

二、插入各种媒体对象123

三、艺术字的使用126

四、制作和插入各种图表127

五、多个对象的操作133

第五节 幻灯片外观的设计与调整134

一、使用幻灯片设计模板134

二、设计母版样式135

三、使用幻灯片配色方案137

第六节 幻灯片集的制作与调整139

一、浏览幻灯片集139

二、调整幻灯片次序139

第七节 幻灯片演示效果设计与播放140

四、隐藏幻灯片140

三、删除和复制幻灯片140

一、设置幻灯片放映方式141

二、设置幻灯片切换效果142

三、设置对象登幕效果143

四、设置幻灯片交互方式144

五、幻灯片的播放与控制146

第五章 Action 3.0原理与使用148

第一节 Action软件概述148

一、Action的功能和特点148

二、Action的安装、启动与退出150

三、Action的菜单命令151

四、Action的用户界面160

二、场景设置166

第二节 单个场景的制作166

一、对象与场景的关系166

三、动作设计168

四、播放174

第三节 文本、引导符和图形的制作174

一、文本的制作174

二、引导符的制作177

三、图形的制作177

第四节 时间线及其用法179

一、什么是时间线179

二、时间线的用法180

一、什么是交互功能182

第五节 交互功能的设计182

二、交互功能的设计方法184

第六节 加入其它媒体186

一、装入图片、声音、视频影像186

二、装入CD唱片187

第七节 图表的制作188

一、图表的类型与绘制188

二、选择图表样式190

三、编辑图表中的数据190

四、图表的其它操作194

第一节 方正奥思概述196

一、什么是方正奥思196

第六章 方正奥思98原理与使用196

二、方正奥思运行环境及安装197

三、方正奥思的主要特点198

四、方正奥思的组成及工作状态199

五、奥思产品的开发流程201

六、奥思工程文件203

七、奥思常用菜单203

第二节 页及其编辑方法204

一、页的基本概念204

二、前景页206

三、背景页207

四、页的创建209

一、层次结构管理器211

第三节 工程管理器及其使用211

二、背景页管理器213

三、媒体管理器214

第四节 对象及其操作方法215

一、对象的概念和分类215

二、对象的创建及内容属性217

三、对象的操作221

四、对象的属性及其设置223

五、组对象228

六、对象列表230

一、数据库的建立232

第五节 数据库232

二、数据的存储和管理233

三、数据库的开放接口236

四、在页面上浏览数据记录237

第六节 打包工具和生成安装产品238

一、打包生成产品238

二、生成产品的安装241

第七章 Authorware 3.5原理与使用242

第一节 Authorware简介242

一、什么是Authorware242

二、Authorware的安装与启动243

三、Authorware的编辑环境244

四、Authorware对软、硬件的需求249

一、显示图标250

第二节 图标及其使用250

二、移动图标251

三、橡皮擦图标252

四、等待图标253

五、导航图标和框架图标254

六、决策图标261

七、群组图标263

八、数字电影图标264

九、声音图标264

第三节 文件设置与程序打包266

一、文件设置266

二、将程序转化为应用软件267

一、按钮方式268

第四节 交互方式及其设置268

二、敲击区域响应271

三、敲击对象响应274

四、可移动对象响应276

五、下拉式菜单响应276

六、条件响应277

七、文本交互方式277

八、按钮交互方式278

九、限定交互方式279

十、限时交互方式279

第五节 函数及变量280

一、函数281

二、变量282

三、常用函数和变量介绍284

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