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第1章AutoCAD R14基础1

1.1 安装和启动AutoCAD R141

1.1.1 安装AutoCAD R14所需环境1

1.1.2 安装AutoCAD R14的步骤1

1.1.3 启动AutoCAD R144

1.2 使用绘图向导6

1.2.1 使用向导(Use a Wizard)7

1.2.2 使用样板(Use a Template)8

1.2.3 缺省设置(Start from Scratch)9

1.2.4 打开一幅图形(Open a Drawing)9

1.3 配置自己的绘图环境11

1.3.1 设置文件路径11

1.3.2 设置性能和兼容性11

1.3.3 设置一般特性11

1.3.4 设置窗口尺寸、颜色和字体13

1.3.5 设置指点设备、光标大小和打印设备13

1.3.6 使用设置文件15

1.4 认识AutoCAD R14用户界面15

1.4.1 标题条15

1.4.2 下拉菜单条15

1.4.3 工具栏17

1.4.4 图形窗口19

1.4.5 命令行及文本窗口19

1.4.6 状态条20

1.5 AutoCAD命令20

1.5.1 使用鼠标输入命令21

1.5.2 使用键盘输入命令与参数21

1.5.3 什么是透明命令21

1.5.4 命令的对话框形式与命令行形式22

1.5.5 使用脚本文件一次运行一批命令22

1.5.6 使用系统变量22

1.6 绘图示例22

思考题27

第2章简单二维图形对象绘制28

2.1 利用LINE命令绘制直线28

2.2 利用RAY命令绘制射线29

2.3 利用XLINE命令绘制构造线29

2.4 利用CIRCLE命令绘制圆30

2.5 利用ARC命令绘制圆弧31

2.6 利用RECTANG命令绘制矩形33

2.7 利用POLYGON命令绘制正多边形34

2.8 创建点对象35

2.8.1 使用POINT命令放置点35

2.8.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸35

2.8.3 使用DIVDE命令等间隔放置点37

2.8.4 使用MEASURE命令等间隔放置点37

2.9 绘制椭圆和椭圆弧37

2.9.1 绘制椭圆37

2.9.2 绘制椭圆弧38

2.9.3 绘制椭圆弧时的参数38

2.10 绘图示例39

思考题43

第3章图形规划44

3.1 有关绘图单位的一些说明44

3.2 设置图层、颜色和线型46

3.2.1 层的创建和使用46

3.2.2 设置层状态49

3.2.3 选取层组50

3.2.4 重新命名层52

3.2.5 用PURGE命令删除未引用项53

3.3 改变对象缺省属性54

3.3.1 Bylayer颜色和线型54

3.3.2 改变新对象的缺省颜色和线型54

3.3.3 修改已有对象的图层、颜色和线型55

3.4 关于线型比例55

3.4.1 改变全局线型比例因子LTSCALE56

3.4.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE56

3.5 绘制轴承端盖56

思考题60

第4章精确定位点的方法61

4.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点61

4.1.1 栅格61

4.1.2 设置捕捉62

4.1.3 正交模式62

4.1.4 使用“绘图辅助工具”对话框62

4.2 理解AutoCAD的坐标系63

4.2.1 世界坐标系64

4.2.2 用户坐标系(UCS)64

4.2.3 坐标系图标显示控制66

4.3 利用坐标选取点68

4.3.1 绝对坐标68

4.3.2 相对坐标68

4.3.3 坐标显示69

4.4 使用目标捕捉功能精确定位点70

4.4.1 目标捕捉的概念71

4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式71

4.4.3 设置控制寻找对象的靶区74

4.4.4 使用快速捕捉模式(QUIck)优化目标捕捉76

4.4.5 关于组合目标捕捉76

4.5 使用辅助点和辅助线方式辅助定位点76

4.6 使用点过滤器方法辅助定位点76

4.7 使用追踪方法辅助定位点77

4.8 绘制阶梯轴78

思考题85

第5章控制图形显示86

5.1 视图和视口86

5.1.1 用名字保存和恢复视图86

5.1.2 使用多视口88

5.1.3 平铺视口的特点89

5.1.4 平铺视口打开、设置及关闭89

5.2 图形缩放与移动91

5.2.1 利用ZOOM命令缩放图形91

5.2.2 利用PAN命令平移视图92

5.3 虚拟屏幕、重画和重生成94

5.3.1 屏幕重画和重生成94

5.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲线重生成94

5.4 使用鸟瞰视图更好地控制图形显示95

5.4.1 下拉菜单96

5.4.2 工具栏97

5.5 绘图示例97

思考题103

第6章绘制复杂二维图形对象104

6.1 多段线绘制与编辑104

6.1.1 使用PLINE生成多段线104

6.1.2 根据已有对象生成多段线边界105

6.1.3 使用SKETCH命令生成多段线108

6.1.4 多段线编辑109

6.1.5 多段线分解112

6.2 创建填充圆环、填充直线和填充多边形113

6.2.1 利用DONUT命令创建填充圆环113

6.2.2 使用TRACE绘制宽线114

6.2.3 用SOLID绘制填充多边形115

6.3 样条曲线绘制和编辑116

6.3.1 样条曲线绘制116

6.3.2 样条曲线编辑117

6.4 面域创建和处理120

6.4.1 理解线框模型和实体模型120

6.4.2 利用REGION命令创建面域120

6.4.3 用BOUNDARY命令生成面域121

6.4.4 面域操作121

6.4.5 从面域模型中抽取数据122

6.5 图案填充123

6.5.1 使用图案填充123

6.5.2 编辑图案127

6.5.3 分解图案128

6.5.4 控制图案的边界和类型129

6.6 绘制多线130

6.6.1 多线绘制130

6.6.2 创建新多线类型131

6.6.3 多线编辑134

6.7 绘制链轮137

思考题142

第7章图形编辑143

7.1 选择对象的方法143

7.1.1 理解对象选取次序143

7.1.2 建立对象选择集144

7.1.3 利用DDSELECT命令控制对象选择模式144

7.1.4 对象选择方法介绍145

7.1.5 对象编组147

7.1.6 过滤对象选择集149

7.1.7 对象排序152

7.2 利用关键点进行自动编辑152

7.2.1 什么是关键点152

7.2.2 利用关键点可进行的操作153

7.2.3 关键点的显示控制154

7.3 特定对象数据查看及修改154

7.3.1 使用LIST命令列表对象特性154

7.3.2 使用DDMODIFY命令观察和修改对象特性154

7.3.3 利用DDCHPROP命令编组显示和修改对象属性156

7.3.4 CHANGE命令的使用157

7.3.5 测量距离、面积和点坐标157

7.3.6 使用CAL计算器158

7.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐162

7.4.1 利用MOVE命令移动对象162

7.4.2 利用DRAGMODE变量设置拖动模式163

7.4.3 利用COPY命令复制对象163

7.4.4 利用ROTATE命令旋转对象163

7.4.5 用TRIM命令修剪对象163

7.4.6 用EXTEND命令延伸对象165

7.4.7 用LENGTHEN命令拉长尺寸165

7.4.8 用STRETCH命令进行通用修改166

7.4.9 利用SCALE命令改变对象尺寸168

7.4.10 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE168

7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象169

7.5.1 利用FILLET命令修圆角169

7.5.2 利用CHAMFER命令进行倒角170

7.6 创建偏移对象、对象阵列和镜像对象170

7.6.1 利用OFFSET产生偏移的几何体171

7.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列172

7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象173

7.6.4 打断对象173

7.7 获取绘图数据174

7.7.1 STATUS命令174

7.7.2 TIME命令175

7.7.3 SETVAR命令176

7.7.4 使用带?的命令显示特定信息177

7.8 放弃与重做178

7.9 绘制离合器178

思考题183

第8章使用块和外部引用提高绘图效率184

8.1 块的生成、使用和存储184

8.1.1 块和图形文件大小184

8.1.2 使用BLOCK命令定义块184

8.1.3 使用BMAKE命令定义块185

8.1.4 在图形中放置块185

8.1.5 使用WBLOCK命令存储块189

8.1.6 将一图形文件放入当前图形中190

8.2 块属性及其应用192

8.2.1 建立块属性192

8.2.2 插入带有属性的块194

8.2.3 抽取属性数据194

8.2.4 属性数据编辑197

8.3 块的存储和结构198

8.3.1 块存储198

8.3.2 嵌套块198

8.3.3 块、层和线型198

8.4 块编辑、管理和组织200

8.4.1 编辑一个块的组成对象200

8.4.2 编辑属性信息200

8.4.3 利用BLOCK命令重新定义块201

8.4.4 利用INSERT命令执行块替换201

8.4.5 块管理和组织202

8.5 外部引用命令XREF203

8.5.1 外部引用概念203

8.5.2 附加外部引用205

8.5.3 覆盖外部引用205

8.5.4 删除外部引用206

8.5.5 重新加载外部引用206

8.5.6 改变外部引用路径206

8.5.7 归档外部引用206

8.5.8 剪辑外部引用208

8.5.9 管理外部引用的层、颜色和线型208

8.6 块应用示例209

思考题211

第9章向图形中添加注释文本212

9.1 文本类型设置212

9.1.1 STYLE命令详解212

9.1.2 字体216

9.2 文本输入216

9.2.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本216

9.2.2 利用DTEXT命令在图中多处放置单行文本217

9.2.3 利用MTEXT命令放置段文本218

9.2.4 输入特殊符号220

9.3 文本编辑221

9.3.1 用DDEDIT修改文本221

9.3.2 使用DDMODIFY和DDCHPROP命令修改文本222

9.4 从外部文件中输入文本222

9.5 控制文本显示质量和速度223

9.6 拼写检查223

9.7 在AutoCAD中使用汉字223

9.8 创建标题块224

思考题229

第10章标注尺寸230

10.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置230

10.1.1 尺寸标注标准230

10.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置232

10.1.3 AutoCAD尺寸标注特点240

10.1.4 在图纸空间进行尺寸标注243

10.2 尺寸标注方法详解243

10.2.1 长度型尺寸标注243

10.2.2 标注半径、直径和圆心246

10.2.3 角度型尺寸标注248

10.2.4 利用引线注释图形249

10.2.5 坐标标注249

10.3 尺寸标注编辑250

10.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量250

10.3.2 利用DIMSTYLE修改尺寸类型250

10.3.3 利用DIMEDIT命令编辑尺寸251

10.3.4 利用DDEDIT修改尺寸标注文本252

10.3.5 利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置252

10.3.6 利用EXPLODE命令分解尺寸对象253

10.3.7 利用DDIM命令修改尺寸类型253

10.4 制订公差253

10.4.1 控制特殊的尺寸类型254

10.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架254

10.5 尺寸标注示例255

思考题261

第11章绘制三维图形262

11.1 设置合适的视点262

11.1.1 与设置视点及创建三维图形相关的几个术语263

11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点264

11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点265

11.1.4 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图265

11.1.5 利用“三维视点”菜单产生标准视图266

11.1.6 充分运用多视口266

11.1.7 消除隐藏线266

11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标267

11.2.1 控制UCS图标267

11.2.2 使用UCS命令设置坐标系269

11.2.3 使用DDUCSP命令选择预置UCS270

11.2.4 柱坐标和球坐标271

11.3 设置对象的高度和厚度272

11.3.1 设置当前高度272

11.3.2 设置当前厚度273

11.3.3 关于共面274

11.4 在3D空间中拾取点274

11.4.1 键入Z值274

11.4.2 使用目标捕捉275

11.4.3 使用关键点275

11.4.4 使用过滤器275

11.5 在3D中空间中编辑对象275

11.5.1 修改厚度和高度275

11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象276

11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列276

11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐277

11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理277

11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑277

11.6.1 绘制3D直线和样条277

11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线277

11.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格278

11.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面279

11.6.5 利用3DFACE生成三维面280

11.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面280

11.6.7 用REVSURF生成回旋曲面283

11.6.8 使用TABSURF生成平移曲面286

11.6.9 使用RULESURF命令生成定规曲面286

11.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面286

11.7 使用DVIEW命令进行动态观测287

11.7.1 DVIEW命令的特点287

11.7.2 DVIEW命令的使用287

11.7.3 DVIEW命令应用举例289

11.8 二维轴测投影291

11.8.1 激活轴测投影模式291

11.8.2 轴测面292

11.8.3 在轴测投影模式下操作292

11.8.4 在轴测投影模式下画图293

11.9 绘制楔块的线框模型298

思考题303

第12章实体造型304

12.1 创建实体304

12.1.1 利用命令创建基本实体304

12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体306

12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体310

12.1.4 用其他实体命令建立复杂实体310

12.2 控制实体显示313

12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响313

12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响313

12.2.3 FACETRES对实体显示的影响314

12.3 编辑实体314

12.3.1 分解实体315

12.3.2 实体倒圆角315

12.3.3 实体倒角315

12.3.4 实体的裁剪和延伸315

12.3.5 对实体应用关键点315

12.3.6 目标捕捉316

12.4 创建截面图、剖视图和轮廓图316

12.4.1 截面图316

12.4.2 剖视图316

12.4.3 轮廓图316

12.5 输出实体317

12.5.1 输出到AME317

12.5.2 输入AME模型318

12.5.3 链接到其他ACIS造型软件中318

12.6 生成着色图318

12.6.1 SHADE命令的特点318

12.6.2 SHADEDGE变量对SHADE命令的影响319

12.6.3 SHADEDIF变量对SHADE命令的影响319

12.7 视图渲染320

12.7.1 RENDER命令320

12.7.2 设置光线323

12.7.3 场景生成327

12.7.4 设置渲染材质328

12.7.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置331

12.7.6 将渲染图保存到文件331

12.7.7 关于Render窗口332

12.7.8 保存视口中的图像到文件333

12.7.9 向场景中增加配景333

12.8 绘制拨叉的实体图335

思考题341

第13章图形打印342

13.1 进入图纸空间342

13.2 打开浮动视口342

13.3 进入浮动模型空间344

13.4 浮动视口编辑345

13.5 浮动视口中层的控制346

13.6 配置绘图输出设备346

13.6.1 修改设备配置346

13.6.2 增加设备348

13.7 绘图输出348

13.7.1 使用PLOT命令348

13.7.2 选择绘图输出设备或打印机348

13.7.3 设置绘图参数349

13.7.4 笔动作优化351

13.7.5 设置图纸大小352

13.7.6 定义绘图区352

13.7.7 设置绘图比例、旋转和原点353

13.7.8 预视绘图353

13.8 图形输出实例355

思考题357

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