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第Ⅰ部分整装待发2

第1章电子游戏与Mod开发2

1.1 电子游戏的运行机制2

1.2 Mod在游戏程序中的地位5

1.3 本章小结10

第2章开发环境的准备工作11

2.1 配置Java开发环境11

2.2 配置MinecraftForge开发环境14

2.3 第一个Mod的构建与运行18

2.4 本章小结22

第Ⅱ部分小试牛刀26

第3章基础知识26

3.1 类型、字段、方法和注解26

3.2 ModID和其他信息35

3.3 Forge的事件系统42

3.4 状态和控制48

3.5 本章小结53

第4章面向方块和物品56

4.1 新的物品56

4.2 新的方块65

4.3 面向对象的三大特征74

4.4 本章小结78

第5章尝试交互80

5.1 创造模式物品栏80

5.2 新的工具90

5.3 新的盔甲100

5.4 为物品添加配方109

5.5 本章小结114

第6章深入游戏体验116

6.1 新的烧炼规则和燃料116

6.2 新的附魔123

6.3 新的村民交易132

6.4 新的药水效果146

6.5 客户端和服务端的差异159

6.6 本章小结163

第Ⅲ部分登堂入室166

第7章会动的长方体166

7.1 新的实体生物166

7.2 生物的长方体模型171

7.3 生物模型的转动184

7.4 生物的行为逻辑190

7.5 生物属性和数据同步195

7.6 生物的世界生成208

7.7 生物的死亡掉落212

7.8 Minecraft的NBT系统215

7.9 本章小结220

第8章技高一筹222

8.1 新的投掷物222

8.2 新的附加属性228

8.3 属性框渲染236

8.4 调整提示文本248

8.5 本章小结253

第9章眼见为实254

9.1 方块状态与朝向254

9.2 为方块绘制GUI261

9.3 为GUI添加物品槽267

9.4 游戏逻辑与进度条273

9.5 本章小结278

第10章展望未来280

10.1 成为一名合格的Mod开发者280

10.2 探寻内部机制——Forge是如何运作的281

10.3 相关资源284

后记285

鸣谢286

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