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第一篇新手篇2

第1章C语言概述2

1.1C语言的前世今生2

1.2C语言的优势与劣势3

1.3C语言的当前标准4

1.4C语言的编程机制4

第2章C语言的骨骼——基础数据类型6

2.1常量与变量6

2.1.1常量6

2.1.2变量8

2.2关键字和保留标识符9

2.3整数类型11

2.4浮点类型11

2.5字符和字符串类型13

2.6类型之间的转换14

2.7程序注释18

第3章C语言的肉身——运算符20

3.1算术运算符20

3.2赋值运算符21

3.3逻辑运算符21

3.4移位运算符22

3.5关系运算符23

3.6增量运算符24

3.7位运算符25

3.8条件运算符26

3.9逗号运算符27

3.10运算符的优先级28

第4章C语言的血液——控制流30

4.1顺序流30

4.2条件分支流31

4.3循环控制流35

4.4输入输出流38

4.4.1scanf/rintf函数38

4.4.2getchar/putchar函数40

4.4.3gets/puts函数41

4.5语句嵌套42

第5章C语言的灵魂——函数44

5.1函数定义44

5.2函数声明45

5.3函数参数46

5.4函数调用48

5.5函数递归52

5.6可变参数列表54

第6章丫丫学步——构建第一个程序56

6.1main函数56

6.2程序风格58

6.3第一个C程序60

6.4编译执行61

第二篇进阶篇64

第7章成长的烦恼——数组和指针64

7.1一维数组64

7.2多维数组65

7.3变长数组66

7.4指针与地址68

7.5指针数组71

7.6指向函数的指针73

7.7指向指针的指针74

7.8指针和数组的区别75

第8章成长的积累——结构体、联合体及其他数据形式77

8.1结构体基础知识77

8.2结构的存储与对齐79

8.3结构数组84

8.4指向结构的指针85

8.5结构体自引用87

8.6联合体基础知识88

8.7枚举类型90

8.8位字段93

8.9typedef简介95

第9章成长的惊喜——预处理器98

9.1宏定义98

9.2文件包含102

9.3条件编译103

第10章成人礼——第一次构建多文件工程107

10.1多源文件编译107

10.2动态库和静态库113

10.2.1静态库114

10.2.2动态库115

第三篇实战篇120

第11章骨骼的发育——经典数据结构120

11.1栈120

11.2链表123

11.3队列126

11.4树129

11.5堆134

11.6散列表137

11.7图139

11.7.1邻接矩阵141

11.7.2邻接表142

11.7.3十字链表142

11.7.4邻接多重表143

11.8一个具体的例子——协议识别引擎144

第12章社会经验的积累——经典设计模式151

12.1程序设计理念151

12.2设计模式原则152

12.3单件模式154

12.4工厂模式157

12.5抽象工厂模式158

12.6创建者模式161

12.7原型模式162

12.8适配器模式163

12.9装饰器模式164

12.10代理模式166

12.11外观模式167

12.12桥接模式169

12.13组合模式170

12.14享元模式172

12.15策略模式174

12.16模板方法模式175

12.17观察者模式177

12.18迭代器模式179

12.19责任链模式180

12.20命令模式182

12.21备忘录模式183

12.22状态模式185

12.23访问者模式186

12.24中介者模式188

12.25解释器模式190

第13章成长的挫折——再论程序调试194

13.1断言194

13.2万能的打印197

13.3GDB调试浅谈199

13.3.1基础命令199

13.3.2进阶多线程命令205

13.3.3调试core文件206

13.4符号表与反汇编210

13.5core文件的配置212

第14章适应社会——可移植性214

14.1为什么需要可移植214

14.2如何设计可移植的数据结构215

14.3如何设计可移植的程序217

第四篇高手篇220

第15章找出自身的不足——性能调试220

15.1程序Cycle的意义220

15.2性能测试工具的使用221

15.3变量的优化224

15.4高性能函数228

15.5嵌入式汇编234

15.6编译优化237

第16章做事需未雨绸缪——Cache技术241

16.1为什么要使用Cache241

16.2Cache有多少级242

16.3Cache Line的介绍244

16.4与Cache结合的CPU指令246

16.5Cache的淘汰策略250

16.6让程序爱上Cache252

第17章找到亲近的人与事——NUMA技术254

17.1NUMA简介254

17.2NUMA存储管理257

17.3NUMA相关工具258

17.4NUMA读写实测260

17.5让程序爱上NUMA261

第18章社会更新换代——大页技术262

18.1大页简介262

18.2Linux如何配置大页263

18.3简述Hugetlbfs实现266

18.4程序如何使用大页269

第19章自我修炼——多线程技术271

19.1进程与线程的区别271

19.2多线程编程275

19.2.1线程的创建和结束275

19.2.2线程同步277

19.2.3线程互斥281

19.2.4定义线程独有变量283

19.3CPU亲和性284

19.3.1RTC模式287

19.3.2Pipeline模式288

19.4多线程调试289

附录A术语表291

附录B操作符优先级表293

附录CLinux信号表298

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