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目录1

第一章 计算机算法1

1.1 算法与计算机1

1.1.1 算法的特征1

1.1.2 计算机——实现算法的有力工具6

1.1.3 计算机科学是研究算法的科学8

1.2 算法的表示9

1.2.1 概述9

1.2.2 流程图10

1.2.3 三种基本结构11

1.2.4 N-S结构流程图14

1.3 用“逐步细化”方法进行算法设计18

1.4 程序设计语言25

1.4.1 概述25

1.4.2 程序设计语言的发展25

1.4.3 程序设计语言的功能29

1.4.4 程序设计语言的使用30

习题31

第二章 True BASIC程序设计初步34

2.1 概述34

2.1.1 True BASIC简介34

2.1.2 True BASIC程序的组成36

2.1.4 使用True BASIC40

2.1.3 True BASIC字符集40

2.2 数据描述43

2.2.1 数据类型43

2.2.2 常量与变量44

2.3 Ture BASIC表达式46

2.3.1 算术操作符46

2.3.2 标准函数46

2.3.3 数学表达式46

2.3.4 字符串表达式49

2.4 数据传送50

2.4.1 PRINT语句50

2.4.2 LET语句53

2.4.3 INPUT语句54

2.4.4 DATA/READ语句与RESTORE语句57

2.4.5 数据传送语句小结61

2.5 选取型程序结构62

2.5.1 逻辑表达式62

2.5.2 IF型结构控制64

2.5.3 CASE型结构控制71

2.6 循环型程序结构75

2.6.1 DO循环75

2.6.2 FOR循环84

2.7 程序设计举例92

2.7.1 穷举92

2.7.2 迭代97

2.7.3 确定性模拟107

2.7.4 概率性模拟109

习题119

第三章 数组129

3.1 用数组组织数据129

3.1.1 几个基本概念129

3.1.2 定义数组133

3.1.3 数组测试函数135

3.1.4 简单应用举例135

3.2 数组的输入与输出147

3.2.1 MAT PRINT语句147

3.2.2 MAT INPUT语句149

3.2.3 MAT READ语句152

3.3.1 MAT赋值语句153

3.3 数组赋值与运算153

3.3.2 数组加155

3.3.3 矩阵乘156

3.3.4 数值量乘数组157

3.3.5 内部数组常数157

3.3.6 矩阵函数160

3.4 排序160

3.4.1 选择排序161

3.4.2 插入排序163

3.4.3 交换排序169

习题172

4.1.1 自定义函数178

第四章 函数与子程序178

4.1 函数178

4.1.2 外部函数——使用局部变量186

4.1.3 递归函数190

4.1.4 按功能定义函数193

4.2 子程序193

4.2.1 子程序的定义和调用194

4.2.2 内部子程序与外部子程序……………………………………………(194 )4.2.3 带参子程序——虚实结合196

4.2.4 递归子程序与递归程序设计202

4.3 库文件218

4.3.1 库文件的概念218

4.4.1 设计大程序的策略——模块化219

4.4 模块化程序设计219

4.3.2 库文件的形成与使用219

4.4.2 模块间的层次结构222

4.4.3 采用自顶向下、逐步细化的设计方法223

4.5 程序的连接227

4.5.1 连接语句(Chain语句)227

4.5.2 响应语句(Program语句)228

习题228

第五章 字符串232

5.1 基本概念232

5.1.1 字符串常数与字符串变量232

5.1.3 字符串连接与子字符串233

5.1.2 字符串的比较233

5.2.1 用READ/DATA或INPUT语句传送字符串常数234

5.2 字符串传送234

5.2.2 LINE INPUT语句235

5.2.3 用LET语句传送字符串数据236

5.3 字符串函数237

5.3.1 测字符串长度函数237

5.3.2 字符串转换函数238

5.3.3 字符串重复函数242

5.3.4 子字符串查找函数242

5.3.5 删除首尾空格函数243

习题244

6.1.1 关于程序质量的几个概念245

第六章 程序设计方法和风格245

6.1 程序质量标准245

6.1.2 从效率第一到清晰第一247

6.2 结构化程序设计248

6.3 程序设计的风格249

6.3.1 基本风格:简短朴实250

6.3.2 程序文档化251

6.3.3 使用过程的具体原则255

6.3.4 使用控制结构的具体原则256

6.3.5 提高表达式的可读性259

习题260

7.1.1 输入风格262

第七章 数据的输入与输出262

7.1 数据的输入262

7.1.2 单键输入(GET KEY)语句264

7.1.3 测试按任一键(KEY INPUT函数)265

7.2 数据输出格式的控制266

7.2.1 显示的区宽和边界266

7.2.2 TAB定位268

7.2.3 自定义输出数据项格式(PRINT USING语句)270

7.2.4 MAT PRINT USING语句274

7.2.5 USING$函数275

习题275

8.1.1 显示器的工作模式278

8.1.2 图形窗口坐标278

8.1 显示模式与图形窗口278

第八章 图形278

8.2 画图280

8.2.1 画点280

8.2.2 画线281

8.2.3 画矩形282

8.2.4 画圆与椭圆282

8.3 着色283

8.3.1 前景颜色与背景颜色283

8.3.5 图形中的正文设置285

8.3.4 用FLOOD语句着色285

8.3.3 用PLOT AREA语句画实体图形285

8.3.2 用BOX AREA语句画实体矩形285

8.4 动画286

8.5 图画286

8.5.1 图画的定义与调用287

8.5.2 图画的变换287

习题288

第九章 数据文件289

9.1 有关概念289

9.1.1 文件名289

9.1.2 文件的存取方式与文件指针289

9.1.3 文件组织290

9.1.4 通道,文件的打开与关闭291

9.1.5 数据文件操作的一般过程293

9.2 正文文件操作293

9.2.1 写正文文件293

9.2.2 写屏幕与打印机输出295

9.2.3 读正文文件295

9.2.4 按数据项处理正文文件296

9.3 记录文件操作297

9.3.1 True BASIC记录文件的特点及其属性设置297

9.3.2 记录文件的存取298

9.3.3 多数据项记录的拼装与分解301

9.4.1 字节文件的存取特点302

9.4 字节文件操作302

9.4.2 字节文件应用举例304

9.5 文件管理305

习题306

附录A 编辑键一览表308

附录B Ture BASIC系统命令一览表309

B.1 文件操作309

B.2 编辑309

B.3 查错309

B.4 更改行号309

B.5 其它310

附录C True BASIC语法一览表311

C.1 简单语句312

C.2 循环结构313

C.3 选择结构314

C.4 矩阵语句314

C.5 程序单位315

C.6 图形处理315

C.7 文件处理317

C.8 出错处理319

附录D IBM-PC字符与ASCII代码对照表321

D.1 显示符号集321

D.2 获得键的符号集324

D.3 打印机符号集326

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