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第一部分 学生用书7

第0章 介绍7

0.1 教师介绍7

0.2 后勤7

0.3 备忘录7

0.4 本书读者8

0.5 期望8

0.7 学习目的9

0.6 本课程的位置9

0.8 术语定义10

0.9 何谓客户-服务器体系结构10

0.10 在哪里进行处理11

0.11 授权用户是至关重要的12

0.12 客户-服务器结构的主要优点12

0.13 客户-服务器应用程序设计要求13

0.14 课程策略13

0.15 实验114

1.2 术语定义15

1.1 主要内容15

第一章 分析与设计方法学15

1.3 SDLC举例16

1.4 SDLC对客户-服务器开发的必要性17

1.5 复习软件处理模型18

1.6 瀑布型模型18

1.7 螺旋型模型19

1.8 多线索方法19

1.9 复习开发方法学20

1.10 信息工程学(IE)20

1.11 IE作为客户-服务器开发方法21

1.12 IE方法概述22

1.13 面向对象23

1.14 OO作为客户-服务器开发方法23

1.15 OO方法概述24

1.16 什么地方使用方法学25

1.17 方法定型建议25

1.18 增加一个解决方案结构阶段26

1.19 应用程序结构27

1.21 并行小组的管理28

1.20 开发的多线索方法28

1.22 基本里程碑和处理模型29

1.23 使用对象30

1.24 粗粒对象31

1.25 可重用成份32

1.26 不断改进33

1.27 小组33

1.28 本课程的范围33

1.29 小结:技术发展34

1.30 复习题34

1.31 实验235

第二章 系统定义36

2.1 主要内容36

2.2 系统定义阶段的目的36

2.3 项目范围37

2.4 事务对象图37

2.5 数据对象38

2.6 数据对象文档工具38

2.7 评价技术和应用程序39

2.10 实验341

2.8 小结41

2.9 复习题41

第三章 数据模型化42

3.1 主要内容42

3.2 分析阶段的目标42

3.3 数据模型化的目的43

3.4 处理43

3.5 数据模型化工具和技术44

3.6 对象分析44

3.8 对象模型化技术45

3.7 分类层次(Class Hierarchy)图45

3.9 CRUD矩阵46

3.10 分析CRUD矩阵,#147

3.11 分析CRUD矩阵,#248

3.12 分析CRUD矩阵,#348

3.13 分析CRUD矩阵,#449

3.14 数据相关的事务规则49

3.15 什么是存储的过程和触发器(trigger)50

3.17 实验451

3.16 复习题51

第四章 处理模型化52

4.1 主要内容52

4.2 处理模型化52

4.3 原型化方法适合什么地方52

4.4 原型化的特点53

4.5 原型化方法如何在客户-服务器环境中使用54

4.6 事件和消息映射54

4.8 状态转换图55

4.7 实例学习:InfoByte订单登记系统55

4.9 状态转换图的表示56

4.10 事件:参加产品评估57

4.11 分析阶段交付文档小结58

4.12 复习题58

4.13 实验558

第五章 技术结构59

5.1 主要内容59

5.2 解决方案结构的目标59

5.3 技术结构工具和交付文档小结60

5.4 配置选择61

5.5 实例学习:InfoByte订单登记系统61

5.6 建立要求61

5.7 现有的系统62

5.8 选择1:集中式系统63

5.9 选择2:分布式对等系统64

5.10 选择3:具有小型机对等的分布式系统65

5.11 应用程序工具选择的结构66

5.12 选择数据库服务器的考虑因素66

5.13 SQL透明性67

5.14 交叉硬件平台的可量测性68

5.15 进程间通信68

5.16 公用接口69

5.17 实例学习:InfoByte销售分析系统70

5.18 选择170

5.19 选择271

5.20 选择371

5.21 选择472

5.22 API选择分析72

5.24 实验673

5.23 复习题73

第六章 应用程序结构74

6.1 主要内容74

6.2 应用程序结构工具和文付文档74

6.3 分布式处理的理想方法75

6.4 应用程序结构75

6.5 层次特性76

6.6 获得经验并增强可重用性77

6.7 举例:Microsoft应用程序77

6.9 如何生成可重用成份78

6.8 实例学习:InfoByte内部销售78

6.10 实现举例:Query Builder79

6.11 综合购买的软件包80

6.12 客户-服务器事务的时间性81

6.13 实时事务处理81

6.14 非实时事务处理82

6.15 实例学习:创建订单83

6.16 实例学习:实时事务处理84

6.17 实例学习:足够实时的事务处理84

6.19 事务监督程序85

6.18 讨论85

6.21 事务监督程序的主要功能86

6.20 你需要事务监督程序吗86

6.22 复习题87

6.23 实验787

第七章 数据结构88

7.1 主要内容88

7.2 数据结构工具和交付文档88

7.4 影响数据位置的因素89

7.5 数据类型89

7.3 数据结构的重点89

7.6 实例学习:顾客数据的所有权90

7.7 分布式数据选项90

7.8 远程数据访问策略91

7.9 公用网关91

7.10 公用协议92

7.11 复制数据并分布数据的原因93

7.12 数据分布策略94

7.13 集中式数据库95

7.14 分区(partition)95

7.16 时间戳析取96

7.15 简单析取96

7.17 刷新析取97

7.18 周期复制97

7.19 连续复制98

7.20 出/入检验复制98

7.21 集中式数据库99

7.22 数据分布矩阵99

7.23 复制处理设计中的问题100

7.24 事务边界101

7.25 数据分布过程101

7.26 使用中间HUB或服务器102

7.27 实例学习:复制库存数据库103

7.28 解决方案结构阶段小结104

7.29 复习题104

7.30 实验8105

8.1 主要内容106

8.2 设计阶段的目标106

第八章 用户界面设计106

8.3 设计阶段的工具和交付文档小结107

8.4 用户界面设计108

8.5 用户界面设计在SDLC中的位置109

8.6 可用性冰山110

8.7 用户界面设计的处理111

8.8 输入到UI设计收集需求111

8.9 原型化方法:模型化用户世界112

8.10 事务的语义113

8.11 统一隐喻114

8.12 语义编码115

8.13 语义编码指南116

8.14 逐步求精举例117

8.15 组模式数据录入118

8.16 组模式应用程序分段118

8.17 预取验证119

8.18 预取验证上的变化120

8.19 可用性测试120

8.20 文档使用状态转换图122

8.22 UI设计的7个致命错误123

8.21 设计指南123

8.23 基础设计原则124

8.24 交叉平台用户界面设计问题124

8.25 实例学习:InfoByte订单登记UI设计125

8.26 以前的方法126

8.27 有户生产率影响127

8.28 图形化图标方法128

8.29 用户生产率影响128

8.30 基于对象的方法129

8.31 用户生产率影响130

8.32 复习题131

8.33 可选视频131

第九章 处理设计132

9.1 主要内容132

9.2 处理设计概要132

9.3 两层结构的模块化处理设计133

9.4 举例:InfoByte远程市场顾客信息134

9.5 举例:InfoByte信息屏幕135

9.6 生成环境135

9.7 位置透明性136

9.8 安全性增强137

9.9 客户-服务器分布式处理考虑因素137

9.10 网络通信量增长的影响137

9.11 实例学习:InfoByte存款审定138

9.12 使用存储的过程改进性能138

9.13 在客户和服务器之间平衡负荷139

9.14 客户-服务器相互作用的考虑因素140

9.15 用户事件定序140

9.16 图形化用户界面事务141

9.17 并发性策略142

9.18 并发策略小结143

9.19 长使用期限的事务143

9.20 如何使用长期限事务144

9.21 举例:实现InfoByte的后备订单144

9.22 优化客户-服务器相互作用145

9.23 功能分解作为处理分布式的工具146

9.24 复习题147

9.25 实验9147

10.2 一般指南148

10.3 使用CRUD矩阵进行事务设计148

第十章 事务设计148

10.1 主要内容148

10.4 求精物理模式149

10.5 验证其他交付文档150

10.6 映射事务150

10.7 分析事务统计151

10.8 验证物理数据库设计151

10.9 实例学习:处理订货单CRUD矩阵152

10.10 事务映射152

10.12 复习题153

10.11 客户-服务器考虑因素153

第十一章 总结154

11.1 阶段总结154

11.2 交付文档总结154

11.3 系统定义155

11.4 分析155

11.5 解决方案结构156

11.6 设计156

11.7 项目小组管理157

11.8 项目小组的发展158

11.9 复习题159

实验1 介绍162

1.1 练习1162

1.2 练习2162

1.3 公司162

第二部分 实验手册162

1.4 公司总部Cincinnati163

2.2 练习2166

2.3 InfoByte销售和市场活动166

2.1 练习1166

实验2 分析与设计方法学166

实验3 系统定义169

3.1 练习1169

3.2 练习2169

3.3 练习3169

3.4 练习4169

3.5 Chad Collins,产品管理人员170

3.6 来自Richard Tape的电子邮件(EMAIL),销售管理员171

3.7 InfoByte订单登记过程172

3.8 应用程序属性工作表格174

4.4 练习3176

4.3 练习2176

4.5 InfoByte远程市场176

实验4 数据模型化176

4.1 演示(Demo)176

4.2 练习1176

实验5 处理模型化180

5.1 练习180

5.2 练习1181

6.2 练习2183

6.3 Richard Tape,销售管理员183

6.1 练习1183

实验6 技术结构183

6.4 销售工作台184

实验7 应用程序结构185

7.1 练习1185

实验8 数据结构186

8.1 本练习附加信息186

8.2 练习1186

8.3 练习2186

8.4 数据分布表187

9.1 练习1188

实验9 处理设计188

工作表格189

决策集194

附录A 面向对象技术212

附录B 样本文档216

附录C 初始可行性分析调查表218

附录D 初步项目评估220

附录E 对象链接与嵌入222

附录F 分布式应用程序结构的事件驱动方法231

附录G 事件驱动编程247

附录H 基于CUI客户-服务器应用程序的事务讨论257

附录I 用户界面设计原则268

附录J 临界事务实例研究271

附录K 事务293

附录L 数据库设计304

附录M 词汇表320

附录N 文献提要335

附录O 客户-服务器开发技术的Gantt图338

附录P 迁移任务的Gantt图352

1994《客户-服务器系统分析与设计》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由美国Microsoft著;陈河南,贺 军译 1994 北京:学苑出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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