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目 录1

译者序1

前 言1

第1章基本知识1

1.1工作空间的组织安排1

1.2 工作空间的定制1

1.2.1 定制库2

1.2.2定制图标4

1.3浮动层6

1.4插入件浮动层11

1.5 Painter 5与其他软件19

1.5.1 Photoshop用户如何利用Painter20

1.5.2 PainterPoser20

1.6记录剧本22

1.7 动画基础27

1.7.1 Thin Skinned28

1.7.2编辑电影29

1.7.3人物动画30

1.8小结31

第2章画笔笔划32

2.1熟悉画笔32

2.1.1合理的方式34

2.1.2画笔尺寸35

2.2笔触36

2.2.1不同的笔划37

2.2.2捕获39

2.3输入变式控制压力42

2.4线条基础48

2.5返回控制板49

2.5.1 Smear Blend51

2.5.2 Wet Wild52

2.5.3 Twist Twirl54

2.6小结58

3.1纹理构造59

第3章纸纹59

3.2纹理显示62

3.3纹理设计65

3.4再重复一遍——纹理是如何重复的73

3.5纹理Tango76

3.5.1 浮动色79

3.5.2生成新纹理79

3.5.3多次策划79

3.6 Rhoda的文本纹理82

3.7随机化纹理83

3.8小结83

4.1 Cloner86

4.1.1 ChalkCloner86

第4章复制技术86

4.1.2 Pencil SketchCloner89

4.1.3 FeltPenCloner92

4.1.4 MeltCloner94

4.1.5制作WaterColorClonet94

4.1.6 Impressionist Cloner98

4.1.7 DrivingRain Cloner99

4.1.8 Soft Cloner与Straight Cloner99

4.1.9 Oil PaintingCloner99

4.2超级复制113

4.2.1两点复制113

4.2.2三点复制114

4.2.3超级奇特复制115

4.3 小结119

第5章形状和文本120

5.1使用形状120

5.1.1制作简单的形状和别致的渐变121

5.1.2融合——学习使用Painter的125

ShapeBlends命令125

5.1.3用形状绘图130

5.1.4获得矢量轮廓132

5.1.5把形状作为成型切割刀136

5.1.6用Pen工具绘图141

5.2.1输入文本148

5.2处理文本148

5.2.2编辑文本149

5.2.3插入件f/x154

5.2.4合成变形160

5.3小结162

第6章蒙版163

6.1什么是蒙版?163

6.2蒙版是如何遮盖的?164

6.3图像释放(或获得选区)169

6.3.1差值(制作色块化蒙版)169

6.3.2存储选区是得到蒙版的最好方法179

6.4模糊的边缘(制作渐变)185

6.5.1简单的亮度蒙版192

6.5灰阶(使用灰度蒙版)192

6.5.2 “显影”图片(使用可视蒙版)197

6.6小结206

第7章 图案207

7.1精确的初级图案208

7.1.1矩形重复208

7.1.2 Painter的偏移210

7.1.3以基本图案为基础的下降和212

积木重复212

7.1.4 连接的基本图案226

7.2.1使用图案文件230

7.2描绘的图案230

7.2.2描绘的下降和积木重复237

7.3 照片图案243

7.3.1无缝的简单重复243

7.3.2无缝的下降或积木重复254

7.3.3简易的无缝图片257

7.4简单的皱褶样张图案或培养对线条的260

喜爱260

7.5 原始便士——图案的实例267

7.6小结275

8.1 景——天空和大地277

第8章氛围277

8.2人人都谈论天气283

8.2.1天气改变的氛围效果283

8.2.2夜晚的天气效果287

8.2.3使用Fractal图案:天气继续发生290

变化290

8.2.4建立基于柱子的建筑物293

8.3描绘水下世界——获得深度297

8.4 照明——神秘的辉光298

8.5季节的色彩和基调——用色彩描绘302

四季302

8.6小结308

第9章外借形状309

9.1马赛克310

9.1.1制作随机—图像马赛克310

9.1.2 制作基于图像的马赛克317

9.2 Custom Tile327

9.3万花筒332

9.4棋盘花纹338

9.5 Fractal图案、Growth画笔及347

Image Hose347

9.5.1 Fractal图案和Growth画笔349

9.5.2 Image Hose353

9.6小结357

第10章它山之石,可以攻玉358

10.1编织技术358

10.1.1传统编织技术360

10.1.2数字编织基础363

10.1.3借鉴编织书刊中的编织结构370

示意图370

10.1.4编织图案和普通彩色图案的373

结合373

10.2制作大理石花纹378

10.2.1准备工作378

10.2.2制作凝胶体382

10.2.4添加其他特殊效果387

10.2.3制作自定义图案387

10.3 小结389

第11章传统美术390

11.1学习用Painter绘画:第一部分390

11.2美术史浅谈399

11.2.1向古代的大师学习401

11.2.2窃取大师的作品406

11.3学习用Painter绘画:第二部分406

1 1.3.1静物407

11.3.2写生408

11.4小结410

12.1无缝组合方法分析411

第12章拼贴画411

12.2生动的差异417

12.2.1优秀的木刻作品420

12.2.2 E PluribusUnum423

12.3小结428

第13章 商业画稿429

13.1卡通画429

13.2插图433

13.2.1初稿和详细设计稿433

13.2.2广告433

1 3.2.3出版物插图435

13.2.5黑色和蓝色440

1 3.2.4过去和现在440

1 3.3体现个人风格443

第14章照片的修复445

14.1照片修复445

13.4小结454

14 2 MotionBlur459

14.3选择性着色效果464

14.3.1黑白图像和彩色图像的结合464

14.3.2手工着色470

14.4 Sepia色调图像473

14.5小结476

第15章Painter和Web477

15.1网络上使用的颜色478

15.1.1网络上使用的文件格式479

15.1.2相关的软件480

15.1.3 Color Set481

15.1.4减少图像颜色数量的方法484

15.2图案和纹理493

15.3深度498

1 5.4按钮和界面元素504

15.5 Image Map507

15.6 GIF动画图像512

15.7小结516

附录517

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