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●第一章概述1

1.1 Visual Basic 4.0简介1

1.1.1 Visual Basic 4.0的基本特点1

目录1

1.1.2 32位的编译系统2

1.2界面布局3

1.2.1 菜单栏3

1.2.3 工具箱4

1.2.4 窗体4

1.2.5 项目窗口5

1.2.6 属性窗口6

1.2.7 对象浏览器6

1.2.8 环境菜单7

1.3基本概念7

1.3.1 控件7

1.3.3 属性8

1.3.4 事件8

1.3.2 对象8

1.3.5 方法9

1.3.6 过程9

1.4开发人员将遇到的问题10

●第二章创建图形用户界面13

2.1启动Visual Basic 4.013

2.2创建一个Visual Basic 4.0应用程序的步骤14

2.2.1 创建对象14

2.2.3 设置属性16

2.2.2 改变控件大小并移动和锁定控件16

2.2.4 编写代码18

2.2.5创建事件过程20

2.2.6保存程序21

2.2.7运行应用程序23

2.2.8进一步的修改23

2.3几个简单的应用程序24

2.3.1 简单的动画24

2.3.2 Picture Viewer(图片查看器)27

2.4发布应用程序31

3.1基本概念33

3.1.1 注释33

●第三章Visual Basic 4.0程序设计基础33

3.1.2 赋值34

3.1.3 数制34

3.1.4 运算符35

3.2.1 变量命名规则38

3.2.2 定义变量38

3.2变量38

3.2.3 存储和取得变量中的数据39

3.2.4 变量类型40

3.2.5 变量说明43

3.2.6 变量的作用域45

3.3 Variant(变体)型变量49

3.3.1值在Variant中的内部表示49

3.3.2在Variant中存储数字值50

3.3.3在Variant中存储字符串51

3.3.4在Variant中存储日期/时间52

3.3.5在Variant 中存储对象53

3.3.6 Empty值54

3.3.7 Null值54

3.4转换函数54

3.5打印机55

●第四章进一步学习编程59

4.1应用程序的结构59

4.1.2 事件驱动相对于传统编程60

4.1.1 事件驱动的应用程序如何工作60

4.1.3启动执行代码61

4.1.4 结束应用程序61

4.2模块62

4.2.1 窗体模块62

4.2.2 标准模块62

4.2.3 类模块62

4.3过程63

4.3.1 Sub(子)过程63

4.3.2 函数过程65

4.3.3 属性过程67

4.3.4创建新过程73

4.3.5选择现有过程73

4.3.6 调用过程73

4.3.7 将自变量传递给过程76

4.4控制结构79

4.4.1 逻辑结构79

4.4.2 循环结构83

4.4.3 跳转结构86

4.4.4 嵌套的控制结构88

4.4.5 退出一个控制结构89

4.4.6退出一个子过程或函数过程90

●第五章运用控件93

5.1 Visual Basic 4.0控件总览93

5.1.1 控件类别95

5.1.2对象命名规则98

5.1.3 控件的值99

5.2.1 使用命令按钮100

5.2单击按钮以执行动作100

5.2.2使用图像控件进行用户交互103

5.3显示和键入文本104

5.3.1 使用标签以显示文本104

5.3.2使用文本框106

5.4显示出选择项的控件108

5.4.1 用复选框选择单个选项109

5.4.2用选项按钮来给选项分组110

5.4.3使用列表框和组合框114

5.4.4 使用滚动条作为输入装置124

5.5得到和设置对象的焦点129

5.6制表顺序130

5.6.1 设置制表顺序130

5.6.2 从TAB顺序表中移去控件131

5.7控件的可见性131

5.8使用控件数组132

5.8.1 使用控件数组的原因132

5.8.2在设计时创建一个控件数组133

5.8.3在运行时增加一个控件数组134

●第六章使用网格控件139

6.1网格控件139

6.2创建行列和改变行列的大小140

6.2.1 创建行和列141

6.2.2 改变行和列的大小141

6.3使用网格控件中的文本142

6.3.1 将文本加入单元格142

6.3.2 对齐文本143

6.4使用网格控件中的图形144

6.4.1增加一个图形145

6.4.2 移去一个图形145

6.4.3 为多个单元格设置Picture属性146

6.4.4 使用一个单元格中的图形和文本146

6.5选择单元格和使单元格变亮146

6.6网格控件的属性概述147

6.7.2 移去行148

6.7.1 增加行148

6.7增加和移去行148

●第七章多文档界面(MDI)151

7.1在Visual Basic 4.0中使用MDI152

7.2创建一个MDI应用程序152

7.2.1 MDI子窗体设计时的特征153

7.2.2 MDI子窗体运行时的特征153

7.3 MDIText Writer(文本书写器)154

7.3.1 一个以文档为中心的应用程序154

7.3.2 范例155

7.4使用MDI窗体和子窗体156

7.4.1 指定活动子窗体或控件156

7.4.2 加载MDI窗体和子窗体157

7.4.3 为一个子窗体维持状态信息157

7.4.4用QueryUnload来卸载MDI窗体158

7.5 MDI应用程序中的菜单159

7.5.1 为MDI应用程序创建菜单160

7.5.2创建一个工具栏162

7.5.3 协商菜单和工具栏外观166

●第八章程序的调试和排错169

8.1.1 错误种类170

8.1调试手段170

8.1.2调试工具的用途171

8.2设计时、运行时和中断模式172

8.3使用Debug窗口173

8.4使用中断模式174

8.5.1使用Step Into181

8.5.2使用Step Over181

8.5运行应用程序中选中的部分181

8.5.3单步跳过代码节182

8.5.4设置下一步要执行的语句182

8.5.5 显示下一步要执行的语句182

8.6使用Calls对话框183

8.6.1 对嵌套的过程进行跟踪183

8.6.2检查递归过程184

8.7用Immediate Pane测试数据和过程185

8.7.1打印Immediate Pane中的信息185

8.7.2打印属性的值186

8.7.4 测试过程187

8.7.3 将值赋予变量和属性187

8.7.5检查错误个数188

8.7.6使用Immediate Pane的建议188

8.8调试事件中的特别考虑189

8.9测试和使用命令行自变量189

8.10使用条件编译190

8.11按要求进行编译190

8.12.1 调试建议191

8.12避免错误191

8.12.2调试策略192

8.13错误处理193

8.14请求帮助195

●第九章文件输入和输出199

9.1文件系统概述199

9.2文件操作200

9.2.1 创建TestFile应用程序200

9.2.2执行和存储TestFile应用程序204

9.3顺序文件205

9.3.1 打开和关闭顺序文件206

9.3.2 Editor应用程序206

9.3.3忽略边界行210

9.4随机文件210

9.4.1打开和关闭随机文件211

9.4.2读写随机文件212

9.4.3 Class数据库应用程序212

9.5.1 动态链接库220

9.5配置220

9.5.2 Memory应用程序222

●第十章动态数据交换(DDE)225

10.1 关于动态数据交换(DDE)225

10.1.1 什么是动态数据交换225

10.1.2 在设计过程中建立链接关系227

10.2执行期间进行DDE链接228

10.2.1 Link属性228

10.2.2 Link事件234

10.2.3 让用户建立自动式链接237

10.3 DDE运行控制及错误处理240

10.3.1 用程序控制DDE的运用240

10.3.2 错误处理242

10.3.3 向其它应用程序传送键盘输入245

●第十一章显示和打印信息249

11.1字体249

11.1.1 屏幕字体和打印机字体249

11.1.3 为应用程序选择字体250

11.1.2 大小可变的字体和大小不可变的字体250

11.2设置字体特性251

11.3在窗体和图片框上显示文本253

11.3.1 将多项组合在单独一行中254

11.3.2在特定位置打印254

11.4设置数字、日期和时间的格式255

11.5打印258

11.5.1 从应用程序中打印258

11.5.2 用Printer对象来打印260

11.6抑制打印机错误263

●第十二章图形、动画及鼠标事件265

12.1图形生成265

12.1.1屏幕管理265

12.1.2屏幕坐标267

12.1.3 设置颜色270

12.1.4 一些绘图方法272

12.2动画制作279

12.2.1 Visual Basic 4.0动画制作的原理279

12.2.2 几个动画制作的实例280

12.3 鼠标事件286

12.3.1 鼠标事件概述286

12.3.2 用鼠标定位一个控件287

12.3.3 图形鼠标应用程序288

12.3.4 Button和Shift自变量291

12.3.5 拖放(Drag Drop)296

12.3.6 改变鼠标指针的形状300

●第十三章系统资源301

13.1使用选中的文本301

13.2使用Clipboard(剪贴板)对象302

13.2.1 剪切、复制和粘贴302

13.2.2 使用ActiveControl属性304

13.2.3 使用图形格式304

13.2.4检查数据格式306

13.3.2初始化一个定时器控件307

13.3.1 将一个定时器控件放置在窗体上307

13.3使用Timer(定时器)控件307

13.3.3 对定时器事件作出反应308

13.4使用应用程序设置309

13.4.1 创建或保存应用程序设置310

13.4.2取得应用程序设置311

13.4.3 删除应用程序设置312

13.5背景处理312

13.6编写低级键盘操纵器316

13.6.2 KeyDown和KeyUp事件317

13.6.1 KeyPress事件317

13.6.3 编写窗体级键盘处理器318

●第十四章Visual Basic 4.0的Microsoft Jet 2.0(喷气)数据库引擎321

14.1数据库引擎321

14.2 Microsoft Jet数据库引擎322

14.3 Microsoft Access数据库文件格式323

14.4数据完整性324

14.5 Jet查询引擎326

14.6外部数据328

14.7数据存取对象333

●第十五章Visual Basic 4.0的特点337

15.1Visual Basic4.0应用程序版本引擎338

15.2将应用程序转换到32位340

15.2.1 转换Declare语句341

15.2.2 使用OLE Controls341

15.3对象342

15.4从类模块到OLE自动化344

15.5调试对象应用程序345

15.6通过Add—Ins扩展Visual Basic 4.0346

15.8从其它语言中调用Visual Basic 4.0对象349

15.7 利用OLE和Visual Basic 4.0进行交叉模型的形实转换349

15.9通过VisualBasic 4.0的Windows 95外壳链接351

15.10通过Visual Basic 4.0建立类似Windows 95 Explorer的应用程序352

15.11远程自动化355

15.12如何运行356

15.13远程数据对象357

15.14小结357

A.1运行Setup之前的准备工作359

●附录A如何安装Visual Basic 4.0359

A.2安装Visual Basic 4.0360

A.3退出Setup后更改选项369

●附录B定制安装程序SETUP371

B.1 基于运行模块与已编译的独立应用程序371

B.2与程序一起发布的其它文件372

B.3编写安装程序372

B.4准备发布的EXE文件372

B.5 创建SETUP程序372

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